{"id":652,"date":"2012-01-09T10:46:14","date_gmt":"2012-01-09T09:46:14","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=652"},"modified":"2012-01-09T10:46:14","modified_gmt":"2012-01-09T09:46:14","slug":"la-importancia-de-las-estadisticas-de-ventas-y-el-derecho-de-publicarlos-libremente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-importancia-de-las-estadisticas-de-ventas-y-el-derecho-de-publicarlos-libremente\/","title":{"rendered":"La importancia de las estadisticas de ventas, y el derecho de publicarlos libremente?"},"content":{"rendered":"<p>la semana pasada ha habido una peque&#xF1;a polemica en Internet, sobre el hecho de una peque&#xF1;a desarrollador independiente, <a title=\"Icon Games Entertainment\" href=\"http:\/\/www.icongames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Icon Games Entertainment<\/a>, decidir publicar en Internet todas las ventas de su catalogo de productos durante el a&#xF1;o de 2011:<\/p>\n<p><strong>iOS<\/strong><br>\n<strong><br>\n<\/strong><br>\n<strong>Bashi Blocks<\/strong><br>\niPhone 19,945<br>\niPad 5,523<\/p><div id=\"danie-2371307468\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><strong>Family Games Fun<\/strong><br>\niPhone 18,203<br>\niPad 24,591<\/p>\n<p>TOTAL: 68,262<\/p>\n<p><strong>WiiWare<\/strong><br>\n<strong><br>\n<\/strong><br>\n<strong>Soccer Bashi<\/strong><br>\n2,512<\/p>\n<p><strong>Arcade Sports<\/strong><br>\n11,282<\/p>\n<p><strong>Family Games<\/strong><br>\n14,439<\/p>\n<p><strong>Stunt Cars<\/strong><br>\n12,577<\/p>\n<p>TOTAL: 40,810<\/p>\n<p><strong>PSP Minis\/PSN<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bashi Blocks<\/strong><br>\n83,595<\/p>\n<p><strong>Arcade Darts<\/strong><br>\n16,069<\/p>\n<p><strong>Arcade Air Hockey &amp; Bowling<\/strong><br>\n24,818<\/p>\n<p><strong>Arcade Pool &amp; Snooker<\/strong><br>\n3,410<\/p>\n<p><strong>Arcade Bundle<\/strong><br>\n5,998<\/p>\n<p><strong>Family Games<\/strong><br>\n8,829<\/p>\n<p><strong>Pool Hall Pro<\/strong><br>\n3,012<\/p>\n<p><strong>Vertigo<\/strong><br>\n960<\/p>\n<p>TOTAL: 146,691<\/p>\n<p>GRAND TOTAL: 255,763<\/p>\n<p>Los numeros relativos a la Wiiware de Nintendo desaparecieron rapidamente del post original a raiz de una petici&#xF3;n de Nintendo para que esos datos no fuesen publicados.<\/p>\n<p>Para un desarrollador, el poder contar con una idea orientativa de los ventas que se pueden conseguir en una determinada plataforma, son siempre muy importantes a la hora de tomar una decisi&oacute;n de producir y dimensionar esa <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, para una determinada plataforma, por lo que todas las estadisticas de ventas que podamos conseguir, son un don divino.<\/p>\n<p>Los fabricantes no tienen, por veces, esa misma idea, dado que deja antever como funciona realmente las ventas de su plataforma, y puede tener un impacto sobre la aceptaci&#xF3;n de la plataforma por parte de la industria. Todos ellos tienen en sus acuerdos de desarrollos unas clausulas en que&#xA0; los desarrolladores se comprometen a no divulgar ningun tipo de informaci&#xF3;n tecnica o de ventas de las plataformas, por lo que es logico que Nintendo pida que se retiren los dados.&#xA0; Es justo? Personalmente creo que no, porque esos datos deberian ser del dominio publico y deberia ser el trabajo del due&#xF1;o de una plataforma digital, que esta funcione bien para todos los que quieran hacer uso de la misma de forma voluntaria.<\/p>\n<p>De forma informal, mucho de los desarrolladores comparten, muchas veces como les ha ido un producto o otro, en la diversas plataformas digitales, por lo que siempre estar&#xE1; esa informaci&#xF3;n al alcance de los quieran buscarla.<\/p>\n<p>Un desarrollador nunca deberia lanzarse a la aventura de desarrollar un videojuego para una plataforma para la cual no conoce el potencial de exito, las caracteristicas de la misma, las necesidades de promoci&#xF3;n, la cantidad de videojuegos existentes, y como es el modelo de negocio real de los juegos que est&#xE1;n funcionando desa forma. Es muy importante tambien siempre pensar que una plataforma digital tiene un publico tipico que consume un tipo especifico de videojuegos, y que no estar&#xE1; dispuesto a jugar otro tipo de videojuegos, por muy bueno que sean, por eso todos los juegos que van apareciendo en una plataforma o otra se van diferenciando poco a poco de las demas plataformas y se van pareciendo entre si.<\/p>\n<p>El desarrollador debe entender bien eso mecanismos antes de empezar su proyecto, o de contrario, ser&#xE1; uno de esos numeros, que tambien van engordando las estadisticas, pero de quien nadie habla, que son las desarrolladores que han cerrado puertas despu&#xE9;s de lanzarse a la aventura de la autoedici&#xF3;n en plataformas digitales.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>la semana pasada ha habido una peque&#xF1;a polemica en Internet, sobre el hecho de una peque&#xF1;a desarrollador independiente, Icon Games Entertainment, decidir publicar en Internet todas las ventas de su catalogo de productos durante el a&#xF1;o de 2011: iOS Bashi Blocks iPhone 19,945 iPad 5,523 Family Games Fun iPhone 18,203 iPad 24,591 TOTAL: 68,262 WiiWare [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[73,77,84,108],"tags":[609,839,1125,1486,2018],"class_list":["post-652","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","category-produccion","category-venta-marketing","tag-desarrolladores-oficiales","tag-estadisticas-de-ventas-plataformas-digitales","tag-icon-games-entertainment","tag-nintendo","tag-ventas-wiiware"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":2644,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ventas-de-agosto-de-la-xbla-xbla-summer-of-arcade\/","url_meta":{"origin":652,"position":0},"title":"Ventas de agosto de la XBLA (XBLA Summer of Arcade)","author":"danielparente","date":"8 September, 2012","format":false,"excerpt":"Gamasutra acaba de publicar un grafico con algunas ventas del XBLA, incluyendo el Summer of Arcade, y en este caso ademas con un videojuego espa\u00f1ol, Deadlight, que acabo por ser el segundo juego mas vendido de ese mes. 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