{"id":660,"date":"2012-01-09T17:30:55","date_gmt":"2012-01-09T16:30:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=660"},"modified":"2020-05-21T11:27:15","modified_gmt":"2020-05-21T11:27:15","slug":"mama-para-que-sirven-las-matematicas-si-quiero-hacer-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mama-para-que-sirven-las-matematicas-si-quiero-hacer-videojuegos\/","title":{"rendered":"Mama, para que sirven las matematicas si quiero crear videojuegos? (revision 2020)"},"content":{"rendered":"<p>:)<\/p>\n<p>Un tema duro.<\/p><div id=\"danie-475945508\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Matematicas. La pesadilla de muchos chicos (menos chicas que son mas trabajadoras) de forma cuasi internacional, y sin tener en cuenta fronteras ( a no ser de la India que parece que se les d&#xE1; muy bien).<\/p>\n<p>Las matematicas son esa disciplina maldita que es utilizada por los profesores para castigar la mente abierta y fresca de los alumnos, sobre todo las de los alumnos mas creativos que quieren desarrollar videojuegos de mayores. &#x201C;Para que queremos Matematica, si queremos desarrollar videojuegos?&#x201D;.<\/p>\n<p>Respuesta equivocada, para los videojuegos, las matematicas son muy importantes.<\/p>\n<p>&#x201C;hmmmm, para los pogramadores? Pero yo quiero ser artista 3D&#x201D;.<\/p>\n<p>Respuesta equivocada otra vez, los modelos 3D son compuestos de v&#xE9;rtices categorizados en X,Y,X y que definen las coordinadas espaciales de un punto, que sumado a otros puntos, forma un pol&#xED;gono y que &#xA0;todos juntos forman un cuerpo tridimensional. Suena mucho a matem&#xE1;tica, no?<\/p>\n<p>La matem&#xE1;tica est&#xE1; metida dentro del coraz&#xF3;n de los videojuegos y no hay un gr&#xE1;fico que no se pinte, o un personaje que piense o se mueve sin que haya matem&#xE1;ticas involucradas en el proceso. Los &#xFA;nicos dos roles que quiz&#xE1; podr&#xED;an distanciarse un poco, serian los de guionista y artista conceptual, todos los dem&#xE1;s necesitan de la matem&#xE1;tica para poder desarrollar su funci&#xF3;n de una forma correcta y consistente con lo que se espera del.<\/p>\n<p>Para los que est&#xE9;n interesados en conocer un poco mas de la matem&#xE1;tica aplicada a videojuegos, os dejo con una seria de posts de John Mckenna, publicados en #altdevblog, sobre matem&#xE1;ticas aplicadas a videojuegos.<\/p>\n<p>(Art&#xED;culos en Ingles)<\/p>\n<div id=\"content-22036\">\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_12_25_mathematics-for-game-developers-6-primes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 6: Primes&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-12-25T23:12:55Z\">11:12 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;December 25, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_12_12_mathematics-for-game-developers-5-real-numbers-part-1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 5: Real Numbers part 1&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-12-12T23:23:34Z\">11:23 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;December 12, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_11_25_mathematics-for-game-developers-4-rational-numbers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 4: Rational Numbers&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-11-25T22:17:28Z\">10:17 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;November 25, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_11_10_mathematics-for-game-developers-3.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 3&#xA0;<\/a><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_10_26_mathematics-for-game-developers-2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers&#xA0;<\/a>2<\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-10-26T21:21:21Z\">9:21 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;October 26, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_10_11_mathematics-for-game-developers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-10-11T20:12:37Z\">8:12 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;October 11, 2011<\/abbr><\/div>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h3>Otros recursos sobre matem&#xE1;ticas para el desarrollo de videojuegos<\/h3>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-development-math\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-development-math\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1017922\/Math-for-Game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1017922\/Math-for-Game<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent&amp;listType=playlist&amp;list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) Un tema duro. Matematicas. La pesadilla de muchos chicos (menos chicas que son mas trabajadoras) de forma cuasi internacional, y sin tener en cuenta fronteras ( a no ser de la India que parece que se les d&#xE1; muy bien). Las matematicas son esa disciplina maldita que es utilizada por los profesores para castigar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":228637,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,34],"tags":[917,1377,1509],"class_list":["post-660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-educacion-2","tag-fisica","tag-matematica-aplicada-a-videojuegos","tag-numeros-primos"],"jetpack-related-posts":[{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":660,"position":0},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. 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