{"id":660,"date":"2012-01-09T17:30:55","date_gmt":"2012-01-09T16:30:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=660"},"modified":"2020-05-21T11:27:15","modified_gmt":"2020-05-21T11:27:15","slug":"mama-para-que-sirven-las-matematicas-si-quiero-hacer-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/01\/09\/mama-para-que-sirven-las-matematicas-si-quiero-hacer-videojuegos\/","title":{"rendered":"Mama, para que sirven las matematicas si quiero crear videojuegos? (revision 2020)"},"content":{"rendered":"<p>:)<\/p>\n<p>Un tema duro.<\/p><div id=\"danie-3981618462\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Matematicas. La pesadilla de muchos chicos (menos chicas que son mas trabajadoras) de forma cuasi internacional, y sin tener en cuenta fronteras ( a no ser de la India que parece que se les d&#xE1; muy bien).<\/p>\n<p>Las matematicas son esa disciplina maldita que es utilizada por los profesores para castigar la mente abierta y fresca de los alumnos, sobre todo las de los alumnos mas creativos que quieren desarrollar videojuegos de mayores. &#x201C;Para que queremos Matematica, si queremos desarrollar videojuegos?&#x201D;.<\/p>\n<p>Respuesta equivocada, para los videojuegos, las matematicas son muy importantes.<\/p>\n<p>&#x201C;hmmmm, para los pogramadores? Pero yo quiero ser artista 3D&#x201D;.<\/p>\n<p>Respuesta equivocada otra vez, los modelos 3D son compuestos de v&#xE9;rtices categorizados en X,Y,X y que definen las coordinadas espaciales de un punto, que sumado a otros puntos, forma un pol&#xED;gono y que &#xA0;todos juntos forman un cuerpo tridimensional. Suena mucho a matem&#xE1;tica, no?<\/p>\n<p>La matem&#xE1;tica est&#xE1; metida dentro del coraz&#xF3;n de los videojuegos y no hay un gr&#xE1;fico que no se pinte, o un personaje que piense o se mueve sin que haya matem&#xE1;ticas involucradas en el proceso. Los &#xFA;nicos dos roles que quiz&#xE1; podr&#xED;an distanciarse un poco, serian los de guionista y artista conceptual, todos los dem&#xE1;s necesitan de la matem&#xE1;tica para poder desarrollar su funci&#xF3;n de una forma correcta y consistente con lo que se espera del.<\/p>\n<p>Para los que est&#xE9;n interesados en conocer un poco mas de la matem&#xE1;tica aplicada a videojuegos, os dejo con una seria de posts de John Mckenna, publicados en #altdevblog, sobre matem&#xE1;ticas aplicadas a videojuegos.<\/p>\n<p>(Art&#xED;culos en Ingles)<\/p>\n<div id=\"content-22036\">\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_12_25_mathematics-for-game-developers-6-primes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 6: Primes&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-12-25T23:12:55Z\">11:12 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;December 25, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_12_12_mathematics-for-game-developers-5-real-numbers-part-1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 5: Real Numbers part 1&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-12-12T23:23:34Z\">11:23 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;December 12, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_11_25_mathematics-for-game-developers-4-rational-numbers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 4: Rational Numbers&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-11-25T22:17:28Z\">10:17 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;November 25, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_11_10_mathematics-for-game-developers-3.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers 3&#xA0;<\/a><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_10_26_mathematics-for-game-developers-2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers&#xA0;<\/a>2<\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-10-26T21:21:21Z\">9:21 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;October 26, 2011<\/abbr><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/jahej.com\/alt\/2011_10_11_mathematics-for-game-developers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mathematics for Game Developers&#xA0;<\/a><\/div>\n<div>by&#xA0;<a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/author\/john-mckenna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John-McKenna<\/a>&#xA0;<abbr title=\"2011-10-11T20:12:37Z\">8:12 pm&#xA0;<em>on<\/em>&#xA0;October 11, 2011<\/abbr><\/div>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h3>Otros recursos sobre matem&#xE1;ticas para el desarrollo de videojuegos<\/h3>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-development-math\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/game-development-math\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1017922\/Math-for-Game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1017922\/Math-for-Game<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent&amp;listType=playlist&amp;list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) Un tema duro. Matematicas. La pesadilla de muchos chicos (menos chicas que son mas trabajadoras) de forma cuasi internacional, y sin tener en cuenta fronteras ( a no ser de la India que parece que se les d&#xE1; muy bien). Las matematicas son esa disciplina maldita que es utilizada por los profesores para castigar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":228637,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,34],"tags":[917,1377,1509],"class_list":["post-660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-educacion-2","tag-fisica","tag-matematica-aplicada-a-videojuegos","tag-numeros-primos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/01\/gamedesign.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":660,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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