{"id":669,"date":"2012-01-13T15:33:25","date_gmt":"2012-01-13T14:33:25","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=669"},"modified":"2012-01-13T15:33:25","modified_gmt":"2012-01-13T14:33:25","slug":"ventas-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ventas-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ventas de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Parece que la campa&#xF1;a de navidad en Estados Unidos, no ha sido muy buena para los videojuegos, y mercado en su conjunto se hundio un 30%. <a title=\"US videogames Xmas Sales\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/01\/12\/video-game-sales-drop-21percent-in-december-and-fall-8-percent-in-2011\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El articulo<\/a>, donde he visto la informaci&#xF3;n, lo asocia que el retail se est&#xE1; reduciendo, mientras que las ventas del digital, no san tan rapidas en crecimiento, como para conseguir cubrir el ocaso del retail.<\/p>\n<p>En el mismo articulo tambi&#xE9;n se refiere a que estamos viviendo un fin de ciclo de consolas, y por lo cuantos los jugadores estarian ya esperando por la proxima generaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-3821187896\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Por las similitudes de situaciones, imagino que Europa estaria en una misma situaci&#xF3;n?<\/p>\n<p>Es esto realmente asi?<\/p>\n<p>Mi opini&#xF3;n personal &#xE9;s que no. Si esto fuese realmente asi, lo que estariamos asistiendo es a una reconversi&#xF3;n de exito, porque todo el mundo sabe que el retail podria estar muerto, y que el digital es el nuevo rey, y por lo cuanto, todo el mundo habria activado ya una transici&#xF3;n exitosa del retail al digital, y como el digital est&#xE1; cresciendo en ventas, todos viveriamos felizes y comeriamos perdices.<\/p>\n<p>Pero que ha estado pasando en los ultimos 3 a&#xF1;os? Una autentica hecatomba de cierres de estudios y editores, unos detr&#xE1;s de otros, que han generado toda una nueva generaci&#xF3;n de peque&#xF1;os estudios y editores, que deberian estar aprovechando este nuevo paradigma de los videojuegos para crecer ya hacer de oro? Muchos lo est&#xE1;n intentando, pero pocos lo est&#xE1;n consiguiendo y sigue haviendo una gran mortalidad. Muchos de los editores de toda la vida, han empezado ya hace a&#xF1;os una transici&#xF3;n al digital, y est&#xE1;n practicamente rechazando todo lo que lleve la etiqueta retail, y cada vez est&#xE1;n en una situaci&#xF3;n mas dif&#xED;cil.<\/p>\n<p>El digital y el social son entornos fuertemente virales, donde muchas veces las razones del &#xE9;xito o fracaso de un videojuego, no est&#xE1;n totalmente controlados, y a la hora de la verdad pocos ganan. La financiaci&#xF3;n ha secado completamente, y el mercado de publishing se ha transformado, en un mercado donde o se lleva un juego completo, o &#xA0;no hay forma de venderlo, lo que deja muy pocas opciones a los estudios de desarrollo con cierto nivel de calidad, y abre las puertas a todos los estudios amateurs que pueden arriesgarlo &#xA0;a un todo o nada, con un juego terminado, pero por veces de calidad dubidosa.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ya lo de dicho en diversos posts, mi feeling, es que el retail no est&#xE1; muerto, y que lo que estamos pasando ahora, es lo mismo que las discussiones de las puntocom, y de si el comercio digital iria obliterar el comercio tradicional, 11 a&#xF1;os despu&#xE9;s, seguimos teniendo las dos, en un modelo hibrido complementario que ha conseguido sacar de las sinergias un aumento del valor de la cadena de valor.<\/p>\n<p>La instabilidad actual del mercado tiene, por lo cuanto que, estar relacionada con la crisis econ&#xF3;mica actual, que ha bajado la capacidad de inversi&#xF3;n de toda la cadena de valor, y de la volatilidad creada por una acomodaci&#xF3;n\/transici&#xF3;n de dos modelos que tienen que acoplarse de forma perfecta para generar la industria futura de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parece que la campa&#xF1;a de navidad en Estados Unidos, no ha sido muy buena para los videojuegos, y mercado en su conjunto se hundio un 30%. 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