{"id":742,"date":"2012-01-23T12:10:23","date_gmt":"2012-01-23T11:10:23","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=742"},"modified":"2012-01-23T12:10:23","modified_gmt":"2012-01-23T11:10:23","slug":"como-implementar-un-buen-combate-de-bosses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/01\/23\/como-implementar-un-buen-combate-de-bosses\/","title":{"rendered":"Como implementar un buen combate de BOSSES"},"content":{"rendered":"<p>Ya he mencionado en posts anteriores de la existencia de un nuevo portal de articulos sobre el desarrollo de videojuegos <a title=\"altdevblogaday\" href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ALTDEVBLOGADAY<\/a>, y como lo leo a diario, he visto que han puesto un articulo muy interesante sobre el dise&#xF1;o de combate de bosses.<\/p>\n<p>:) Quien nunca haya dise&#xF1;ado un sistema de estas caracteristicas, pensar&#xE1; que no hay tantas diferen&#xE7;as que eso, entre dise&#xF1;ar y montar diversos tipos de combates, y que mas o menos dar&#xE1; igual, el sistema de combate de un enemigo normal, que el de un boss. &#xA0;Nada mas lejos de la realidad. Los sistemas de combate son diferentes de enemigos para enemigos, de personajes para personajes, y el de un boss es todavia mas peculiar y mas dificil de afinar, por las caracteristicas de juego que representa el boss dentro de la estructura de dise&#xF1;o del nivel de un juego.<\/p><div id=\"danie-888249427\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2012\/01\/17\/the-art-of-boss-design-tips-from-a-combat-designer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/altdevblogaday.com\/2012\/01\/17\/the-art-of-boss-design-tips-from-a-combat-designer\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flarkminator.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.flarkminator.com<\/a><\/p>\n<p>En el articulo, empieza por cuestionarse sobre las similitudes y diferencias que existen entre los combates de bosses de las peliculas de acci&#xF3;n, con los combates de bosses de los videojuegos, y llega a la conclusi&#xF3;n que los del cine son mas consistentes y mas honestos con lo que se pretende de una pelicula y que es sobretodo excelencia visual, y que consiguen siempre ir mas alla de las expectativas de los espectadores ( en el caso de las buenas peliculas ;) ).<\/p>\n<p>Traspasando el ejemplo al mundo de los videojuegos, el boss representa la mas importante posibilidad de sobrepasar las expectativas del jugador.<\/p>\n<ul>\n<li>Debe presentar un conflicto<\/li>\n<li>Retar las expectativas &#xA0;&#x2013; El boss debe parecer tener una ventaja&#xA0;inalcanzable<\/li>\n<li>Maximizar la asimetria &#x2013; &#xA0;el protagonista deber ser capaz de solucionar el problema de forma honesta y en funci&#xF3;n de sus capacidades de la forma lo mas espectacular posible.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La grande diferencia entre una&#xA0;pel&#xED;cula&#xA0;y un videojuego es que en una&#xA0;pel&#xED;cula&#xA0;sentimos que nos est&#xE1;n contando una historia, mientras que en un videojuego somos la historia (por la interactividad)<\/p>\n<p>Hay muchos otros pasos de cara a definir un combate realmente equilibrado, pero la lectura del articulo es bastante recomendad, por lo que no voy a repitirlo, para crear la necesidad de leerlo. El blog del autor del articulo es un MUST tambi&#xE9;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya he mencionado en posts anteriores de la existencia de un nuevo portal de articulos sobre el desarrollo de videojuegos #ALTDEVBLOGADAY, y como lo leo a diario, he visto que han puesto un articulo muy interesante sobre el dise&#xF1;o de combate de bosses. :) Quien nunca haya dise&#xF1;ado un sistema de estas caracteristicas, pensar&#xE1; que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,88],"tags":[391,673,674,1794],"class_list":["post-742","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-prototipo-de-videojuegos","tag-como-definir-un-combate-de-bosses","tag-diseno-de-combates","tag-diseno-de-combates-de-bosses","tag-sistema-de-combates"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303313,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/diseno-de-enemigos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":742,"position":0},"title":"Dise\u00f1o de Enemigos en Videojuegos","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"Aprende a dise\u00f1ar enemigos memorables para videojuegos. Descubre las 3 funciones clave de un buen enemigo: ense\u00f1ar mec\u00e1nicas, comunicar amenazas visualmente y crear combates t\u00e1cticos. Gu\u00eda completa con ejemplos de Super Mario Bros, Bloodborne y Halo para aspirantes a dise\u00f1adores de videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303545,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/24\/bucle-reto-accion-recompensa-en-diseno-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":742,"position":1},"title":"Bucle Reto Acci\u00f3n Recompensa: El Secreto del Dise\u00f1o de Videojuegos para Retener Jugadores","author":"danielparente","date":"24 June, 2026","format":false,"excerpt":"Todo videojuego exitoso comparte un secreto: un ciclo deceptivamente simple llamado bucle reto-acci\u00f3n-recompensa. Descubre c\u00f3mo este patr\u00f3n de dise\u00f1o conductual activa la dopamina, impulsa el engagement y mantiene a los jugadores volviendo sesi\u00f3n tras sesi\u00f3n.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303369,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/23\/elecciones-de-dialogo-en-videojuegos-buenas-elecciones-del-jugador-vs-malas-elecciones-del-jugador\/","url_meta":{"origin":742,"position":2},"title":"Elecciones de di\u00e1logo en videojuegos : BUENAS ELECCIONES DEL JUGADOR vs MALAS ELECCIONES DEL JUGADOR","author":"danielparente","date":"23 May, 2026","format":false,"excerpt":"Todo sistema de di\u00e1logo ramificado promete agencia al jugador, pero no todas las elecciones son iguales. Descubre c\u00f3mo dise\u00f1ar elecciones de di\u00e1logo en videojuegos que realmente importen, evitar la trampa de las opciones vac\u00edas o evidentes, y crear narrativas donde los jugadores sientan el peso de cada palabra que eligen.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/GOod-vs-bad-player-choices.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":303531,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/22\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":742,"position":3},"title":"Las Reacciones del Jugador Son Datos de Dise\u00f1o: La Habilidad que Todo Game Designer Necesita Desarrollar","author":"danielparente","date":"22 June, 2026","format":false,"excerpt":"Cuando un jugador dice \"esto no es justo\", no se est\u00e1 quejando. Est\u00e1 d\u00e1ndote los datos m\u00e1s valiosos que jam\u00e1s tendr\u00e1s sobre tu dise\u00f1o. Aprende a escucharlos.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Un dise\u00f1ador de videojuegos observa la reacci\u00f3n de un jugador durante una sesi\u00f3n de playtesting en un taller de dise\u00f1o de juegos.","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reacciones-del-jugador-datos-diseno-de-videojuegos-Imagen-destacada.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303479,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/07\/como-hacer-el-playtest-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":742,"position":4},"title":"C\u00f3mo hacer el Playtest de Videojuegos en 2026 (como un estudio indie profesional)","author":"danielparente","date":"7 June, 2026","format":false,"excerpt":"Un buen playtest de videojuegos vale m\u00e1s que cien ideas brillantes en papel. En esta gu\u00eda pr\u00e1ctica te ense\u00f1o el mismo sistema que hemos usado en unas 100 pruebas reales: c\u00f3mo montar Steam Playtest, reclutar testers que encajan con tu nicho, dise\u00f1ar encuestas que cambian el dise\u00f1o de verdad y\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"Equipo indie realizando un playtest de videojuegos estructurado con paneles de anal\u00edtica y jugadores probando el juego\u00bb","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/como-hacer-el-playtest-de-un-videojuego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/como-hacer-el-playtest-de-un-videojuego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/como-hacer-el-playtest-de-un-videojuego.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/como-hacer-el-playtest-de-un-videojuego.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/como-hacer-el-playtest-de-un-videojuego.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303076,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/25\/el-futuro-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":742,"position":5},"title":"El futuro del desarrollo de videojuegos: C\u00f3mo la IA Modela la Pr\u00f3xima Era","author":"danielparente","date":"25 April, 2025","format":false,"excerpt":"El desarrollo de videojuegos independiente constituy\u00f3, durante mucho tiempo, un faro singular de creatividad. Permite equipos reducidos, o desarrolladores individuales, crear experiencias l\u00fadicas verdaderamente \u00fanicas. La reciente emergencia de la inteligencia artificial (IA) marca un cambio tremendamente profundo. Desde optimizar procesos laborales hasta potenciar capacidades creativas, la IA redibuja intensamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/futuro_desarrollo_videojuegos_1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-bY","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/742","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=742"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/742\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=742"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=742"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=742"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}