{"id":767,"date":"2012-01-27T08:38:10","date_gmt":"2012-01-27T07:38:10","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=767"},"modified":"2012-01-27T08:38:10","modified_gmt":"2012-01-27T07:38:10","slug":"desarrollo-de-videojuegos-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/01\/27\/desarrollo-de-videojuegos-en-espana\/","title":{"rendered":"Desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<p>Una pregunta que me est&#xE1;n haciendo mucho en los ultimos tiempos, es: Como est&#xE1; el desarrollo de videojuegos en Espa&#xF1;a? :)<\/p>\n<p>Una pregunta muy interesante, teniendo en cuenta que segun el contaje oficiale, hay aproximadamente 160 estudios de desarollo en Espa&#xF1;a, pero a diario no se oye hablar de tantos nombres. Habr&#xE1; realmente en activo entre 10 a 15 estudios de videojuegos ( que viajan con alguna regularidad a las ferias internacionales) que realmente est&#xE1;n trabajando en&#xA0;alg&#xFA;n&#xA0;tipo de proyecto con un reconocimiento&#xA0;m&#xED;nimo&#xA0;por parte publico, de los cuales probablemente unos 5 o 6 tengan realmente entre manos un proyecto tradicional con publishers\/editores. SI bajamos&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;mas el list&#xF3;n y pensamos en cuantos estaremos haciendo juegos tradicionales retail y no digitales? Pues probablemente ser&#xE1;n tambi&#xE9;n unos 5 (Mercury, Novarama, Tonika, Virtual Toys y Enigma?)<\/p><div id=\"danie-3964389342\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es demasiado poco para crear una imagen fuerte de industria potente y de calidad que genera mas confianza por parte de publishers en invertir en la marca Espa&#xF1;a, del punto de vista de videojuegos, y eso que el ICEX est&#xE1; intentando mejorarla desde hace un par de a&#xF1;os con la iniciativa GAMES FROM SPAIN.<\/p>\n<p>La industria en los ultimos a&#xF1;os ha sufrido a nivel internacional un grande cambio, en parte por las dificuldades economicas surgidas en 2008, y en parte por el cambio de modelo de distribuici&#xF3;n, que muchos apuntan a la victoria del digital sobre el retail,&#xA0; y sobre el cual yo no estoy muy de acuerdo, porque creo que el retail tiene mucho que dar todavia. El digital ha hecho que sea mas facil hacerse y distribuirse juegos, por lo que ha hecho que lo que anteriormente era muy dificil, ahora ya lo sea facil.<\/p>\n<p>No es que siempre hubiese sido dificil hacer videojuegos, el PC siempre ha estado ahi, tanto para grandes titulos, como para peque&#xF1;os indies, las consolas tambi&#xE9;n siempre lo han estado, pero los kits de desarrollo era muy caros y dificiles de conseguirse, y costo un poco a los estudios meterse en el tema.<\/p>\n<p>Hoy en dia con las plataformas moviles y sociales, es muy facil hacerse juegos para estas plataformas, autopublicarlas o encontrar un editor dispuesto a coger el juego ( incluso sin financiar), esto ha hecho que el numero de estudios de desarrollo se haya disparado en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. Es esto suficiente para generar un sector de fuerte de estudios de desarrollo? Creo que no, porque una industria necesita de estudios de mayor dimensi&#xF3;n capaces de operar en el mercado internacional de videojuegos y tutearse de tu a tu, con los grandes, caso contrario volveremos a hundirnos en una nueva edad de hierro del desarrollo.<\/p>\n<p>El otro grande problema de nuestra industria &#xA0;sigue siendo que no tenemos un editor potente capaz de editar y de competir a nivel mundial como otros editores. Ahora mismo la edici&#xF3;n nacional &#xA0;se resume a Fx Interactive, y a un nuevo editor BadLand Games (intentando posicionarse). Hay una conexi&#xF3;n directa entre la existencia de editores fuertes y de fortaleza de su industria de desarrollo, basta ver a pa&#xED;ses como Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Los editores estranjeros en Espa&ntilde;a, actuamente desde un punto de vista de distribuici&oacute;n, y con la excepci&oacute;n de Sony, que ha estado produciendo titulos en Espa&ntilde;a con Tonika y Virtual Toys, y Ubisoft que posee su proprio estudio de desarrollo en Barcelona, los restantes no parecen estar orientados a fomentar la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de t&iacute;tulos espa&ntilde;oles.<\/p>\n<p>Cuando surgi&#xF3; la edad de oro en los 80, los creadores espa&#xF1;oles, ten&#xED;an acceso directo a editores espa&#xF1;oles que les compraban sus t&#xED;tulos y se encargaban de su exportaci&#xF3;n a otros pa&#xED;ses, eso &#xA0;permiti&#xF3; que la industria se hubiese consolidado &#xA0;y hiciese fuerte generando esa grande generaci&#xF3;n de t&#xED;tulos exitosos dentro y fuera de las fronteras. Ahora mismo, no existe este elemento de la cadena, y los desarrolladores tenemos que o auto-editar o buscar &#xA0;editores extranjeros para nuestros t&#xED;tulos, lo que no siempre es f&#xE1;cil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta que me est&#xE1;n haciendo mucho en los ultimos tiempos, es: Como est&#xE1; el desarrollo de videojuegos en Espa&#xF1;a? :) Una pregunta muy interesante, teniendo en cuenta que segun el contaje oficiale, hay aproximadamente 160 estudios de desarollo en Espa&#xF1;a, pero a diario no se oye hablar de tantos nombres. 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