{"id":774,"date":"2012-01-24T00:16:25","date_gmt":"2012-01-23T23:16:25","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=774"},"modified":"2012-01-24T00:16:25","modified_gmt":"2012-01-23T23:16:25","slug":"auto-edicion-y-los-secretos-del-marketing-para-desarrolladores-indie-independientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/auto-edicion-y-los-secretos-del-marketing-para-desarrolladores-indie-independientes\/","title":{"rendered":"Auto Edici\u00f3n y los secretos del Marketing para desarrolladores Indie (independientes)"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los grandes peligros de las actuales plataformas digitales de videojuegos, se asemeja bastante al mensaje que la armada americana utilizaba durante la segunda guerra mundial:<\/p>\n<p>&#x201C;Join the Navy and See the World&#x201D;<\/p><div id=\"danie-2936232977\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/01\/join_the_navy.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-775\" title=\"join_the_navy\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/01\/join_the_navy.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/join_the_navy.jpg?strip=all 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/join_the_navy-202x300.jpg?strip=all 202w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/join_the_navy.jpg?strip=all&amp;w=90 90w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/join_the_navy.jpg?strip=all&amp;w=270 270w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/join_the_navy.jpg?strip=all&amp;w=360 360w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Lo mismo parecen decir estas plataformas &#x201C;Publica aqu&#xED; y hazte de oro&#x201D;.<\/p>\n<p>Pero es realmente el caso? La respuesta no es del todo clara, puede ser que si, puede ser que no, pero lo que est&#xE1; claro, es que para tener &#xE9;xito en la auto edici&#xF3;n en plataformas digitales, hay que tener en cuenta en que aguas nos movemos, y como podemos aumentar la visibilidad de nuestro juego, si no queremos ir de esta a mejor, y lo &#xFA;nico por lo cual se nos recuerde sea por nuestra lapida.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/01\/ripc2a1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-776\" title=\"RIP&#xA1;\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/01\/ripc2a1.jpg\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/ripc2a1.jpg?strip=all 347w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/ripc2a1-300x259.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/ripc2a1.jpg?strip=all&amp;w=69 69w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/ripc2a1.jpg?strip=all&amp;w=138 138w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/01\/ripc2a1.jpg?strip=all&amp;w=208 208w\" sizes=\"(max-width: 307px) 100vw, 307px\"\/><\/a><\/p>\n<p>De tanto o&#xED;r hablar de marketing viral y social, podemos acabar por pensar, que todo es tan simples, que abrir un blog, un cuenta de twitter, una de facebook, y empezar a postear como un poseso para conseguir dar a conocer el juego. Pero claro, aqui se levanta un pregunta? Como sabe la gente que debe buscar mi juego? Y si la gente no sabe de mi juego, como van a llegar a mis posts?<\/p>\n<p>Leer <a title=\"An indie marketing story\" href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2012\/01\/22\/an-indie-marketing-story\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esta entrada<\/a> de la cruda experiencia de un desarrollador perdido en busca de sus potenciales compradores, puede resultar interesante para entender realmente el real poder de las redes sociales.<\/p>\n<p>Esto no quiere decir que no se puede hacer un buen marketing indie, pero el secreto no est&#xE1; en hacer una difusi&#xF3;n masiva a trav&#xE9;s de canales que solamente conocemos nosotros, si no mas bien, una vez que ya hicimos ese ruido, llamar la atenci&#xF3;n sobre el desde fuera. Esto es, si ya tengo, un blog, un twitter, un facebook, un canal de youtube, vice versa, lo que tengo que hacer, es llamar la atenci&#xF3;n sobre ello a trav&#xE9;s de fuentes de comunicaci&#xF3;n externa, como podr&#xED;an ser foros, blogs, twitters o portales de informaci&#xF3;n sobre videojuegos. Este ultimo paso puede ser hecho de dos formas distintas:<\/p>\n<p>a) Buscar los blogs y sitios webs de referencia de nuestro videojuego, encontrar la pagina de contactos y enviar una nota de prensa (press release) comunicando nuestro juego y nuestros canales de informaci&#xF3;n. Por ejemplo si estamos haciendo un juego para Wiiware, buscar los portales de informaci&#xF3;n sobre Nintendo, y enviarles nuestra nota de prensa. No servir&#xE1; de nada enviarle a un sitio que solamente habla de Playstation.<\/p>\n<p>b) Enviar la nota de prensa a un sitio como gamespress.com, que hara una difusi&#xF3;n masiva de la misma. El problema, que no controlamos a quien llega la informaci&#xF3;n ni podemos hacer un seguimiento del proceso. Pero d&#xE1; bastante menos trabajo que el punto a).<\/p>\n<p>Cuando hacemos auto-edici&#xF3;n, tambi&#xE9;n tenemos que tener en cuenta el cambio del modelo de visibilidad de nuestro juego. En retail, el juego est&#xE1; poco tiempo en una estanter&#xED;a, y por lo cuanto es necesario maximizar la cantidad de jugadores que sepan de nuestro videojuego antes mismo de su salida, para conseguir&#xA0; maximizar la ventas durante ese periodo de tiempo. En digital, el videojuego vive para siempre en las estanter&#xED;as virtuales de los canales digitales( fen&#xF3;meno de Long Tail), por lo que no es tan importante dar a conocerlo antes de su lanzamiento, como tambi&#xE9;n mantener a los jugadores informados de su existencia para que se siga comprando.<\/p>\n<p>En este ultimo caso, sitios de agregaci&#xF3;n de reviews como gamerankings.com o metacritic.com son importantes porque pueden llevar a mas referencias sobre nuestro juego y de esta forma mantener sus niveles de venta. El problema de estos sitios, es que no se entra solo, si no a trav&#xE9;s de reviews y de comentarios en otros blogs y sitios webs de referencia, por lo que el paso a) seria el mas acertado.<\/p>\n<p>Si el canal digital que estamos utilizando es el de AppStore y de Android Market, otro mecanismo poderoso que tenemos son&#xA0; la pol&#xED;tica de precios de los videojuegos, y en que podemos ir cambiando y variando los precios de los mismos; y la actualizaciones de los videojuegos, que nos permitir&#xE1; de alguna forma ir apareciendo en las listas deses mercados.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Para los que quieran saber mas os dejo con un <a title=\"Indie Game Marketing\" href=\"http:\/\/www.pixelprospector.com\/the-big-list-of-indie-game-marketing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a> con un compendio de buenos art&#xED;culos en ingles para poder expandir sobre el tema.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los grandes peligros de las actuales plataformas digitales de videojuegos, se asemeja bastante al mensaje que la armada americana utilizaba durante la segunda guerra mundial: &#x201C;Join the Navy and See the World&#x201D; Lo mismo parecen decir estas plataformas &#x201C;Publica aqu&#xED; y hazte de oro&#x201D;. 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La respuesta no es [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[72,73,77],"tags":[414,578,1148,3806,1370],"class_list":["post-774","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","tag-como-publicitar-videojuego","tag-dar-a-conocer-videojuego","tag-indie-marketing","tag-marketing-de-videojuegos","tag-marketing-indie"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301985,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/donde-publicar-mi-juego-indie-en-mi-propio-sitio-web-o-en-terceros\/","url_meta":{"origin":774,"position":0},"title":"\u00bfDonde publicar mi juego indie en mi propio sitio web o en terceros?","author":"danielparente","date":"2 March, 2023","format":false,"excerpt":"Una pregunta que muchos se hacen llegando el momento de publicar el videojuego es: Donde publicar mi juego indie? 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