{"id":786,"date":"2012-01-24T18:52:39","date_gmt":"2012-01-24T17:52:39","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=786"},"modified":"2012-01-24T18:52:39","modified_gmt":"2012-01-24T17:52:39","slug":"tecnologias-para-desarrollar-videojuegos-multiplataforma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/tecnologias-para-desarrollar-videojuegos-multiplataforma\/","title":{"rendered":"tecnologias para desarrollar videojuegos multiplataforma"},"content":{"rendered":"<p>A dia de hoy, el mercado de los videojuegos cambia de forma tan rapida, que lo que hoy es verdad, ma&#xF1;ana ya no lo es, hace 3 a&#xF1;os el PC estava muerto como plataforma de videojuegos, y hoy esta vivo y de moda, y estos cambios se hacen sentir sobre nosotros pobre desarolladores que tenemos que hacer el intento de antecipar y adaptarnos a los cambios, para de esta forma seguirnos vivos algunos meses mas.<\/p>\n<p>A la hora de desarrollar, dado el panorama instable de los diversos mercados de videojuegos, la maxima deberia ser vender el maximo numero de copias de nuestro videojuego, para conseguir de esta forma intentar garantizar el retorno de nuestra inversi&#xF3;n. Como conseguir este objetivo si el mercado est&#xE1; totalmente fragmentado en diversos canales, plataformas y sistemas? A cuales me enfoco y cuales dejo de lado?<\/p><div id=\"danie-4112495158\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La logica es ir a todas la plataformas. Esto es si yo puedo hacer un videojuego para PC\/MAX, XBOX360\/XBLA, PS3\/PSN\/Mini, PS Vita, PSP, Wii, 3DS, IOS, Android, Windows phone, Symbian, Bada, QNX, etc&#x2026; conseguir&#xE9; ciertamente vender mas copias que si lo hago solamente para una. Que si una plataforma no me funciona, tengo todavia las restantes en que si puede funcionar, porque al mejor no hay tantos juegos, o porque el perfil de jugador es distinto, y puede aceptar mejor el videojuego.<\/p>\n<p>La clave para desarrollar para todas esas plataformas, es intentar encontrar una tecnologia que funcione con todas ellas, y despu&#xE9;s adaptar el juego del punto de vista de calidades, contenidos, mecanicas y controles a esa nueva plataforma. Esta adaptaci&#xF3;n puede muy bien representar rehacer, en frecuentes ocasiones los videojuegos.<\/p>\n<p>Pero el enfoque de este articulo, es mas sobre las tecnologias que podriamos tener disponible.<\/p>\n<p><a title=\"Unreal 3\" href=\"http:\/\/www.udk.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unreal<\/a>, solamente cubre PC,XBOX360, PS3, IOS y Android<\/p>\n<p><a title=\"CryEngine 3\" href=\"http:\/\/mycryengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CryEngine<\/a>, PC, XBOX360 y PS3<\/p>\n<p><a title=\"Unity\" href=\"http:\/\/www.unity3d.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity3D<\/a>:&#xA0; PC, Mac, XBOX360, PS3, Wii, IOS, Android<\/p>\n<p><a title=\"Vicious Engine\" href=\"http:\/\/www.viciousengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vicious Engine<\/a>: PC, XBOX360, PS3, PSP y PSVita<\/p>\n<p>Como podeis ver quedan de fuera en todas ellas, el Windows Phone, que es una plataforma que tiene un buen potencial.<\/p>\n<p>Tenemos despu&#xE9;s otras tecnologias mas comedidas, principalmente para dispotivos moviles como podria ser<\/p>\n<p><a title=\"Cocos 2D\" href=\"http:\/\/www.cocos2d.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Coco2d<\/a>, PC, MAC, IOS y Android<\/p>\n<p><a title=\"Marmalade\" href=\"http:\/\/www.madewithmarmalade.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marmalade<\/a>; iOS, Android , Symbian, bada<\/p>\n<p><a title=\"Corona\" href=\"http:\/\/anscamobile.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Corona<\/a>: PC, MAC, IOS, Android<\/p>\n<p><a title=\"Shiva\" href=\"http:\/\/www.stonetrip.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shiva<\/a>:Linux,PC, Mac,, Android, iPhone,&#xA0; iPad, y Windows Phone<\/p>\n<p><a title=\"Delta Engine\" href=\"http:\/\/www.deltaengine.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Delta Engine<\/a>:Linux,PC, Mac, Android, iPhone,&#xA0; iPad, y Windows Phone<\/p>\n<p>Como podeis ver hay una diferencia entre grandes plataformas y peque&#xF1;as, y el punto intermedio podria ser Unity3D al que le falta Window Phone para poder soportar el desarrollo de plataformas mobiles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A dia de hoy, el mercado de los videojuegos cambia de forma tan rapida, que lo que hoy es verdad, ma&#xF1;ana ya no lo es, hace 3 a&#xF1;os el PC estava muerto como plataforma de videojuegos, y hoy esta vivo y de moda, y estos cambios se hacen sentir sobre nosotros pobre desarolladores que tenemos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,102],"tags":[998,1456,1683,1877],"class_list":["post-786","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-tecnologia","tag-game-engines","tag-motores-de-videojuegos-indie","tag-que-game-engine-seleccionar-para-mi-juego","tag-tecnologia-de-videojuegos"],"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":786,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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