{"id":8,"date":"2010-12-23T10:15:06","date_gmt":"2010-12-23T10:15:06","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=8"},"modified":"2010-12-23T10:15:06","modified_gmt":"2010-12-23T10:15:06","slug":"jornada-de-la-internacionalizacion-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2010\/12\/23\/jornada-de-la-internacionalizacion-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Jornada de la internacionalizaci\u00f3n del videojuego"},"content":{"rendered":"<p>las cronicas de la jornada organizada en el ESNE dentro del ciclo de conferencias creadas sobre videojuegos.<\/p>\n<h2><a name=\"163333\" href=\"http:\/\/www.forohobbyplanet.com\/t6946-cronica-jornadas-esne-sobre-internacionalizacion-de-videojuegos#163333\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cr&#xF3;nica: Jornadas ESNE sobre internacionalizaci&#xF3;n de <\/a><\/h2>\n<h2><a name=\"163333\" href=\"http:\/\/www.forohobbyplanet.com\/t6946-cronica-jornadas-esne-sobre-internacionalizacion-de-videojuegos#163333\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos<\/a><\/h2>\n<p>Los  videojuegos no pueden limitarse ya a los mercados nacionales. La  distribuci&#xF3;n online permite llegar a todos los pa&#xED;ses con un m&#xED;nimo  desembolso, pero es mejor dar ese salto internacional conociendo el  terreno que se pisa, seg&#xFA;n qued&#xF3; patente en la primera jornada sobre  Inte<\/p><div id=\"danie-2542222559\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>rnalizaci&#xF3;n del videojuego organizada por ESNE (Escuela  Universitaria de Dise&#xF1;o de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela).<\/p>\n<p>El  panorama est&#xE1; cambiando para las empresas que empiezan, que cuentan con  m&#xE1;s apoyo institucional que hasta hace un par de a&#xF1;os. Como muestra est&#xE1;  el Instituto Espa&#xF1;ol de Comercio Exterior (ICEX) que este mismo a&#xF1;o ha  destinado un equipo de gente a potenciar los videojuegos espa&#xF1;oles,  aunque desde 2007 el ocio interactivo estaba incluido dentro del  apartado audiovisual del ICEX. Maribel Mart&#xED;n es la persona  especializada en videojuegos, y expuso durante las jornadas las  actividades realizadas en 2010, que incluyen la potenciaci&#xF3;n de la marca  <em>&#x201C;Games of Spain&#x201D;<\/em> con pabellones oficiales espa&#xF1;oles en la Game Connection America 2010 y la Game Connection Europe 2010.<\/p>\n<p>En ambas unas 12 empresas espa&#xF1;olas pudieron mostrar sus trabajos a publishers extranjeros <em>&#x201C;bajo un paraguas c&#xF3;mun&#x201D;<\/em>,  como lo defini&#xF3; Mart&#xED;n, quien a&#xF1;adi&#xF3; que las empresas espa&#xF1;olas deben  pagar entre un 35 y un 40 por ciento de lo que cuesta estar en la  exposici&#xF3;n, y el ICEX subvenciona el resto.<\/p>\n<p><strong>Se ampl&#xED;a el n&#xFA;mero de ferias con apoyo del ICEX para 2011<\/strong><\/p>\n<p>Para  2011 se ampl&#xED;a el n&#xFA;mero de ferias, que incluir&#xE1;n la Game Connection  America en marzo, la Casual Connect de Seattle en julio, la Gamescom de  Colonia en agosto, la Game Connection Europe en Francia y la Games  Developer Conference de Shanghai en diciembre. Para organizar este  calendario el ICEX ha negociado con la Asociaci&#xF3;n de Desarrollo Espa&#xF1;ol  de Videojuegos (DEV), creada hace dos a&#xF1;os por varios de los estudios  m&#xE1;s veteranos espa&#xF1;oles.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s de las ferias, el ICEX va a  organizar el a&#xF1;o que viene seminarios sectoriales sobre oportunidades en  los mercados de videojuegos de Jap&#xF3;n, Corea, Brasil e India. Otras  actividades del ICEX para apoyar al ocio interactivo espa&#xF1;ol es el apoyo  individual a empresas de videojuegos con distintos programas, entre los  cuales el m&#xE1;s conocido es el PIPE (Plan de Iniciaci&#xF3;n a la Promoci&#xF3;n  Exterior).<\/p>\n<p>El plan de ICEX para 2011 se completa con jornadas  t&#xE9;cnicas dentro de Gamelab, una misi&#xF3;n directa a Jap&#xF3;n y Corea, una  misi&#xF3;n estudio al Casual Conect de Hamburgo y una jornada en la Games  Developer Conference de Austin.<\/p>\n<p>En este primer a&#xF1;o con un  apartado de videojuegos exclusivo, el ICEX se ha dedicado tambi&#xE9;n a  elaborar estudios sectoriales que permitan establecer qu&#xE9; medidas son  m&#xE1;s eficientes para potenciar el desarrollo de videojuegos en Espa&#xF1;a y  desarrollar una estrategia que potencia la imagen Games of Spain.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s  de las ayudas nacionales, los asistentes a las jornadas pudieron  conocer Promomadrid, un organismo auton&#xF3;mico que se dedica a ayudar a  las empresas a establecer una estrategia que haga factible su salto a la  internacionalizaci&#xF3;n. Mediante el programa Madrid Exporta , Promomadrid  contacta con las empresas y realiza un estudio para ver si deben  modificar alg&#xFA;n proceso. En caso de que el informe sea positivo, las  orienta hacia programas como PIPE o similares (si ya hay cierto grado de  internacionalizaci&#xF3;n), siempre con un trato personalizado.<\/p>\n<p><strong>Proteger la propiedad intelectual a la hora de firmar un contrato<\/strong><\/p>\n<p>Los  asistentes a las jornadas conocieron otro apartado &#xFA;til cuando se trata  de vender tu producto: c&#xF3;mo firmar un contrato con una productora para  desarrollar tu videojuego sin arrepentirte despu&#xE9;s. Javier Aragon&#xE9;s y  Daniel P&#xE9;rez-Orive, de Suarez de la Dehesa Abogados, mostraron la  importancia de tener el control sobre la propiedad intelectual del  videojuego.<\/p>\n<p>Para ello, lo primero es asegurarse los derechos a  trav&#xE9;s de diversos medios que van desde el m&#xE1;s barato de enviarte una  carta certificada a ti mismo que contenga la esencia de la propiedad  intelectual y luego mantener la carta cerrada por si hiciera falta en el  futuro demostrar la autor&#xED;a de la idea a registrar la marca a nivel  nacional, europeo o internacional o recurrir a un notario. La mayor&#xED;a de  las preguntas de los asistentes se centraron en esta cuesti&#xF3;n de  protegerse frente a posibles plagios o robos de propiedad intelectual.<\/p>\n<p>Pese  a las medidas expuestas por los abogados, no es nada f&#xE1;cil conseguir  mantener a salvo el concepto que hayas creado, y por eso hay que andar  con pies de plomo. <em>&#x201C;La idea no se puede proteger, pero s&#xED; la forma de expresi&#xF3;n de esa idea&#x201D;<\/em>,  expuso P&#xE9;rez-Orive. Como ejemplo de la importancia de este tr&#xE1;mite,  expuso el ejemplo de Square Enix, que demand&#xF3; a una empresa que vend&#xED;a  por internet espadas basadas en la serie Final Fantasy. Como la  productora ten&#xED;a protegidas las im&#xE1;genes de sus productos, pudo  conseguir un acuerdo econ&#xF3;mico cifrado en unos 400.000 euros. En efecto,  la protecci&#xF3;n de la propiedad intelectual debe incluir cuestiones como  las sucesivas entregas de la serie y la venta de productos asociados  como camisetas, mu&#xF1;ecos o pel&#xED;culas.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s de aclarar qui&#xE9;n  tiene los derechos sobre la propiedad intelectual y durante cu&#xE1;nto  timepo, el contrato incluye cuestiones como los plazos de entrega. La  mejor opci&#xF3;n, seg&#xFA;n P&#xE9;rez-Orive, es <em>&#x201C;ir arropado en todos los &#xE1;mbitos&#x201D;<\/em>.  Aunque los abogados afirmaon que lo mejor es ir siempre asesorado por  un bufete, Aragon&#xE9;s reconoci&#xF3; que los estudios pocas veces lo hacen, y  despu&#xE9;s se pueden encontrar con que han firmado un contrato leonino.<\/p>\n<p><strong>Paso a paso la industria espa&#xF1;ola va consiguiendo apoyos<\/strong><\/p>\n<p>La  jornada finaliz&#xF3; con una mesa redonda en la que estuvieron presentes  buena parte de los ponentes anteriores, con el a&#xF1;adido de Gilberto  S&#xE1;nchez, secretario general de DEV y director editorial de Virtual Toys  (empresa espa&#xF1;ola creadora de Horsez y Imagina Ser Dise&#xF1;adora de Moda,  que han vendido en total 8 millones de unidades en todo el mundo).  S&#xE1;nchez destac&#xF3; que los estudios espa&#xF1;oles est&#xE1;n trabajando duro para  conseguir el apoyo institucional: <em>&#x201C;El sector ha sabido constituirse en una plataforma seria&#x201D;<\/em>, afirm&#xF3;.<\/p>\n<p>Rafael  Garc&#xED;a, director de Entropycs &#x2013;asesor&#xED;a y consultor&#xED;a de I+D+i  especializada en contenidos digitales- record&#xF3; que DEV luch&#xF3; por  conseguir que la industria del videojuego espa&#xF1;ol recibiese la  consideraci&#xF3;n de Industria Cultural en Espa&#xF1;a, lo que fue el detonante  para potenciar las ayudas institucionales, y pidi&#xF3; a S&#xE1;nchez que ahora  den el paso en la misma direcci&#xF3;n en la Uni&#xF3;n Europea. <em>&#x201C;Hay que ir paso a paso&#x201D;<\/em>, fue la respuesta del responsable de DEV, y a&#xF1;adi&#xF3;: <em>&#x201C;Estamos  trabajando con el Ministerio de Innovaci&#xF3;n para conseguir ayudas CDTi,  que vienen en parte avaladas por ayudas europeas&#x201D;.<\/em><\/p>\n<p>Por su  parte, Daniel Parente, quien intervino en su doble funci&#xF3;n de director  del grado de Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y director  general de Enigma SP (estudio creador del juego de estrategia Legends of  War), apunt&#xF3; a que la internacionalizaci&#xF3;n no s&#xF3;lo debe hacer posible  que los videojuegos espa&#xF1;oles lleguen a otros pa&#xED;ses, sino que deben  permitir que se potencie el <em>&#x201C;outsourcing&#x201D;<\/em> para las empresas, delegando en equipos de desarrollo peque&#xF1;os de otros pa&#xED;ses parte del desarrollo, abaratando costes.<\/p>\n<p>Al  principio de las jornadas, Parente inform&#xF3; de que ESNE va a celebrar  charlas mensuales sobre alg&#xFA;n aspecto del desarrollo de videojuegos, un  congreso trimestral y un evento anual. Durante la presentaci&#xF3;n, el  director de Entropycs se mostr&#xF3; optimista sobre las posibilidades de  futuro del desarrollo si se tiene en cuenta la I+D+&#xA1; intr&#xED;nseca a los  videojuegos: <em>&#x201C;Las matem&#xE1;ticas que hay tras un modelado 3D o la f&#xED;sica  son muy avanzadas, igual que la inteligencia artificial. Cada  videojuego tiene que aportar innovaci&#xF3;n. Y las subvenciones son  posibles. Hay dinero, aunque ahora es m&#xE1;s dif&#xED;cil, porque hay  investigaci&#xF3;n, desarrollo e innovaci&#xF3;n&#x201D;.<\/em><\/p>\n<p>Fuente: Vandal<\/p>\n<figure id=\"attachment_9\" aria-describedby=\"caption-attachment-9\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-9\" title=\"Internacionalizacion del videojuego\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?w=300\" alt=\"Daniel Parente\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all 1280w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion-1024x768.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=768 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=896 896w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2010\/12\/danielparente_internacionalizacion.jpg?strip=all&amp;w=1152 1152w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9\" class=\"wp-caption-text\">Internacionalizacion del videojuego<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>las cronicas de la jornada organizada en el ESNE dentro del ciclo de conferencias creadas sobre videojuegos. 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