{"id":822,"date":"2012-02-01T17:06:20","date_gmt":"2012-02-01T16:06:20","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=822"},"modified":"2012-02-01T17:06:20","modified_gmt":"2012-02-01T16:06:20","slug":"como-medir-la-usabilidad-de-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-medir-la-usabilidad-de-un-videojuego\/","title":{"rendered":"\u00bfComo medir la usabilidad de un videojuego?"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>Uno de los puntos que muchos desarrolladores se olvidan, cuando 100% inmersos en las labores creativas y productivas de realizar un videojuego, es que por mucho artistico y creativo que sea este, no deja en el fondo de ser tambi&#xE9;n una aplicaci&#xF3;n interactiva, que invita los jugadores a utilizarlo, manejarlo y controlarlo, por lo que debe de alguna forma ser lo que se llama usable.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>La usabilidad no es nueva, viene desde los principios de la creacci&#xF3;n de software y se referiere a la experiencia de uso que el usuario de cualquier aplicaci&#xF3;n informatica tiene al utilizarla. Hay toda una serie de referencias y de reglas que los creadores de software deben seguir para conseguir que una aplicaci&#xF3;n sea usable, y pasa por el puramente est&#xE9;tico, como podrian ser los colores, la dimensi&#xF3;n de las fuentes, la colocaci&#xF3;n de los elementos interactivos, el numero de saltos que es necesario realizar para acceder a una pantalla, la facilidad para volver a menus de configuraci&#xF3;n, la limpieza de los menus del juego, etc&#x2026;. Todo un grande conjunto de reglas, que ayudan los dise&#xF1;adores de software y de videojuegos (en este caso) a hacer un videojuego que ademas de ser bonito y creativo, sea una experienca maxima, desde el primer momento en que el jugador &#xA0;pone la vista en la pantalla de menus principales del juego.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En Altdevblogaday.com, hay una serie de unos buenos articulos sobre este tema, que nos puede ayudar a mejor nuestra capacidad para cuidar nuestros juegos en todos sus aspectos, de forma a que el jugador tenga la experiencia de su vida y realmente disfrute de nuestro juego, y no frustrarse.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2011\/12\/28\/usability-evaluation-for-video-games-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Usability Evaluation for Video Games (Part 1)&#xA0;<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2012\/01\/12\/usability-evaluation-for-video-games-part-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Usability Evaluation for Video Games (Part 2)&#xA0;<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2012\/01\/27\/usability-evaluation-for-video-games-part-3-psychophysiological-measures\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Usability Evaluation for Video Games (Part 3): Psychophysiological Measures<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los puntos que muchos desarrolladores se olvidan, cuando 100% inmersos en las labores creativas y productivas de realizar un videojuego, es que por mucho artistico y creativo que sea este, no deja en el fondo de ser tambi&#xE9;n una aplicaci&#xF3;n interactiva, que invita los jugadores a utilizarlo, manejarlo y controlarlo, por lo que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,30,84],"tags":[567,878,879,1977],"class_list":["post-822","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-videojuegos","category-produccion","tag-cuidar-del-videojuego","tag-experiencia-de-jugador","tag-experiencia-de-uso","tag-usabilidad-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301985,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/donde-publicar-mi-juego-indie-en-mi-propio-sitio-web-o-en-terceros\/","url_meta":{"origin":822,"position":0},"title":"\u00bfDonde publicar mi juego indie en mi propio sitio web o en terceros?","author":"danielparente","date":"2 March, 2023","format":false,"excerpt":"Una pregunta que muchos se hacen llegando el momento de publicar el videojuego es: Donde publicar mi juego indie? 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