{"id":899,"date":"2012-02-09T10:19:28","date_gmt":"2012-02-09T09:19:28","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=899"},"modified":"2012-02-09T10:19:28","modified_gmt":"2012-02-09T09:19:28","slug":"validar-el-crowdfunding-como-alternativa-real-de-financiacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/02\/09\/validar-el-crowdfunding-como-alternativa-real-de-financiacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Validar el crowdfunding como alternativa real de financiaci\u00f3n de videojuegos (actualizado 10 de febrero)"},"content":{"rendered":"<p>10 Febrero. La campa&#xF1;a de kickstarter supera ya largamente el 1000 000 de dollars, y se han generado miles de articulos sobre el tema. La conclusi&#xF3;n l&#xF3;gica, es ha funcionado, y que probablemente volveria a funcionar para otros desarrolladores de grande reconocimiento publico, pero funcionaria para desarrolladores medianos o peque&#xF1;os? Lo pienso evaluar en las pr&#xF3;ximas semanas para validar esta posibilidad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-902\" title=\"Double-Fine-Adventure\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?w=300\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all 630w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=63 63w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=126 126w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=189 189w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=378 378w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=441 441w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=504 504w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/double-fine-adventure.jpg?strip=all&amp;w=567 567w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Como es posible&#xA0; ver por algunos de mi posts, llevo algun tiempo siguiendo todo el tema del crowdfunding, en sus diversas facetas, de forma a poder evaluar si realmente se puede consolidar como una alternativa viable de financiaci&#xF3;n de videojuegos comerciales.<\/p><div id=\"danie-2422189173\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El mayor problema que hay hasta la fecha, es que los proyectos de crowdfunding son todos muy comedidos en las cuantias de financiaci&#xF3;n requeridas a la comunidad de crowdfunders, y por lo cuanto su aplicabilidad queda limitada, en muchas ocasiones, a simplesmente soportar determinadas partes del proceso de desarrollo. Otro de los problemas que veo, es que cuando habia pocas plataformas, la gente dispuesta a apoyar se concentrava en unas pocas, haciendo mas facil identificar las plataformas, con el cresciente numero de plataformas de crowdfunding, habr&#xE1; la posibilidad de que la poblaci&#xF3;n de apoyantes no suba, y se genere un efecto de diluici&#xF3;n que acabe por afectar negativamente al proceso?<\/p>\n<p>Pocas preguntas pero de gran calado. Y ahora hay una peque&#xF1;a prueba de fuego, que nos permitir&#xE1; hechar una visi&#xF3;n mas clara y detallada de como pueden funcionar las plataformas de crowdfunding para proyectos de grande dimension. Segun un noticia publicada en <a title=\"Tim Schafer crowdfunding\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/40202\/Double_Fine_launches_400K_Kickstarter_for_Schaferled_adventure_game.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, Tim Schafer ha creado una campa&#xF1;a de <a title=\"Double Fine's Kick Starter\" href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/66710809\/double-fine-adventure?ref=spotlight\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kickstarter<\/a> para angariar los 400 000 Dollars necesarios para desarrollar un nuevo juego de aventura.<\/p>\n<p>Hasta la fecha, el juego lleva ya angariado 342 429 Dollars,&#xA0; a menos de una semana para la conclusi&#xF3;n de la ventana de tiempo del pledge. Es posible repetir este exito sin la grande imagen publica de Tim Schafer y su empresa Double Fine? Conseguiria una empresa desconocida con un juego desconocido, por muy bueno que fuese, este mismo exito?<\/p>\n<p>Tengo la idea que a dia de hoy la respuesta seria no, pero tengo la intenci&#xF3;n de hacer la prueba con algunos de los juegos que quiero desarrollar en los proximos tiempos, asi que &#x2026;. to be continued.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>10 Febrero. La campa&#xF1;a de kickstarter supera ya largamente el 1000 000 de dollars, y se han generado miles de articulos sobre el tema. La conclusi&#xF3;n l&#xF3;gica, es ha funcionado, y que probablemente volveria a funcionar para otros desarrolladores de grande reconocimiento publico, pero funcionaria para desarrolladores medianos o peque&#xF1;os? 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