{"id":919,"date":"2012-02-15T01:08:25","date_gmt":"2012-02-15T00:08:25","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=919"},"modified":"2018-10-15T22:34:06","modified_gmt":"2018-10-15T22:34:06","slug":"algunos-consejos-y-recursos-de-diseno-de-niveles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/02\/15\/algunos-consejos-y-recursos-de-diseno-de-niveles\/","title":{"rendered":"Algunos consejos y recursos de dise\u00f1o de niveles de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La industria del videojuego ha cambiado dr&#xE1;sticamente a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, no solamente del punto de vista de herramientas, pero tambi&#xE9;n del punto de vista de la gran cantidad de conocimientos disponibles de forma abierta para todos lo os quieren aprender.<\/p>\n<h2>Consejos y recursos para dise&#xF1;o de niveles de videojuegos<\/h2>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hay mucha confusi&#xF3;n, fomentada en parte por la industria, y por la proliferaci&#xF3;n de contenidos y tutoriales explicativos de como hacer un n&#xED;vel, en que se utilizan muchos ejemplos ilustrativos de como poner arbolitos, arbustitos, cesped, rocas, rios, murrillos, etc&#x2026; y todo un sin fin de elementos secundarios, que lo mas probable es que el n&#xED;vel nunca sea realmente un n&#xED;vel si no mas bien una confusi&#xF3;n de pixels &#x201C;sharezidados&#x201D;.<\/p><div id=\"danie-3866127762\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No hay duda que el hecho de que hoy en d&#xED;a, los engines lo hayan hecho tan f&#xE1;cil como coger una brush y empezar a pintar, que mucha gente no sabe la diferencia entre dise&#xF1;ar un nivel de un videojuego, del construir\/montar\/pintar\/desarrollar un n&#xED;vel, y son dos cosas totalmente distintas.<\/p>\n<p>El ejemplo mas claro, es el de decir que un arquitecto para hacer un edificio de viviendas, &#xA0;se v&#xE1; a la obra y empieza a jugar con las gr&#xFA;as y con los operarios en tiempo real, indic&#xE1;ndoles sobre la marcha lo que tienen que hacer, y donde tienen que colocar un estructura, un muro, un columna, etc&#x2026; El resultado, si es que lo hay, es que el edificio no llegar&#xED;a nunca a ser levantado.<\/p>\n<p>Lo mismo pasa con el <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a>, un nivel es una fracci&oacute;n de un juego, en que hay un principio y un fin con su proprio objetivo a alcanzar para conseguir moverse adelante en la historia, y en que a lo largo de ese nivel o hilo argumental se van a intentar interponer un sin fin de obst&aacute;culos y enemigos que tienen como &uacute;nico prop&oacute;sito, evitar que el jugador llegue al final del nivel. Si esto no se hace con antelaci&oacute;n a construir el nivel, desde la comodidad de trabajar con &nbsp;papel, ordenador, mapas, guiones, dise&ntilde;o de personajes y de escenarios, todo un sin fin de elementos que son necesarios conocer a la perfecci&oacute;n para poder dise&ntilde;ar y implementar un conjunto de mec&aacute;nicas de juego que sean compatibles con el nivel que estamos preparando, y con el nivel de dificultad que queremos introducir al vldeojuego ( en funci&oacute;n de su nivel).<\/p>\n<p>Solamente cuando tengamos esa definici&#xF3;n debidamente mapeada, validada y balanceada, es que podremos pensar en construir a su alrededor los diversos&#xA0;elementos\/capas que van a constituir la fase de juego, pero en esta ocasi&#xF3;n con la seguridad de haber planteado correctamente todas las variables de la jugabilidad, y poder de esta forma ir planteando cada uno de los elementos de interacci&#xF3;n y fijos del&#xA0;nivel.<\/p>\n<p>Todo el proceso de planificaci&#xF3;n y dise&#xF1;o del nivel puede ser hecho en papel, sin pr&#xE1;cticamente ser necesario tocar &#xA0;un ordenador, un game &#xA0;engine, y claro mantenerse alejado de las brushes ;).<\/p>\n<h2>Recursos gratuitos sobre <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. 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&#xA0; &#xA0;&#xA0;<a title=\"PDF\" href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/?e083bmra276kla6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">(PDF con las 51 lecciones)<\/a><\/p>\n<p>David Johnson on Game Level Design (2003-2011)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.johnsto.co.uk\/design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.johnsto.co.uk\/design<\/a><\/p>\n<p>Metroid Example on what makes a good level design<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/kayin.pyoko.org\/?p=372\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/kayin.pyoko.org\/?p=372<\/a><\/p>\n<p>level design lesson: to the right, hold on tight<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.auntiepixelante.com\/?p=465\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.auntiepixelante.com\/?p=465<\/a><\/p>\n<p>Lista de 10 libros interesantes para entender game level design<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.agamesdesignblog.com\/2009\/02\/21\/ten-books-game-designers-should-all-read\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.agamesdesignblog.com\/2009\/02\/21\/ten-books-game-designers-should-all-read\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuego ha cambiado dr&#xE1;sticamente a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, no solamente del punto de vista de herramientas, pero tambi&#xE9;n del punto de vista de la gran cantidad de conocimientos disponibles de forma abierta para todos lo os quieren aprender. Consejos y recursos para dise&#xF1;o de niveles de videojuegos &#xA0; Hay [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":921,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,117],"tags":[396,653,678,679,680,750,2411,1319,2705,2716,2785],"class_list":["post-919","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-niveles","tag-como-disenar-un-nivel-de-videojuegos","tag-diferencia-entre-disenar-y-construir-un-nivel","tag-diseno-de-nivel-de-videojuego","tag-diseno-de-niveles-2","tag-diseno-de-niveles-de-videojuegos","tag-el-buen-disenador-de-niveles","tag-el-secreto-de-un-buen-disenador-de-videojuegos","tag-level-design","tag-recursos-de-diseno-de-niveles","tag-resources-for-a-good-level-design","tag-tips-for-level-design"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/02\/metroid.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":919,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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