{"id":93,"date":"2011-05-12T14:50:43","date_gmt":"2011-05-12T13:50:43","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=93"},"modified":"2011-05-12T14:50:43","modified_gmt":"2011-05-12T13:50:43","slug":"la-importancia-de-la-fase-de-concept-en-el-desarrollo-de-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-importancia-de-la-fase-de-concept-en-el-desarrollo-de-un-videojuego\/","title":{"rendered":"La importancia de la fase de concept en el desarrollo de un videojuego."},"content":{"rendered":"<p>Muchos creen que para empezar a desarrollar un videojuego, lo mas importante, es tener una idea y empezar a implementarla inmediatamente en un ordenador,&#xA0; sin antes haber pasado por el tedioso proceso de analizar, dise&#xF1;ar, validar, consolidar, modificar y muchos otros verbos terminados en &#x201C;ar&#x201D;, que parecen estar hechos solamente para quitar, la gracia de desarrollar un videojuego.<\/p>\n<p>Veo muchas veces muchos de mis alumnos, y en algun caso, alguno de mis colaboradores, lanzarse de esta forma al desconocido, sin antes haber pensado en lo que quiere realmente hacer.<\/p><div id=\"danie-1027525327\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cual es problema? El videojuego no es solamente un idea, de la misma forma que un libro no es solamente una sequencia de lineas desconexas, o una pelicula una sequencia de imagenes. Un videojuego es un reto a la capacidad de un jugador de enfrentarse a problemas,&#xA0; analizarlos y encontrar una soluci&#xF3;n l&#xF3;gica y convincente para los mismos. Si no est&#xE1; hecho de esta forma, el jugador rechazar&#xE1; el videojuego.<\/p>\n<p>Una vez que esta consistencia logica est&#xE1; hecha, llega la necesidad de llegar a la misma consistencia sensorial (vista, oido ;) por ahora), de tal forma que el embalaje que adorne el juego sea la mas consistente con los retos que se est&#xE1;n planteando al jugador. Por consistencia, entiendo que si voy a hacer un shooter sangriento para mayores de 18 a&#xF1;os, no voy a poner personajes de tipo Mickey, Minnie y Whinnie the pooh, con palabras ducles y llenas de simpatia (se bien que puedo hacer juegos de intenciones &#x2013; y utilizar ositos con hachas ;) pero que hablan como caminoneros y se comportan como tal, sin ofensa a los camioneros).<\/p>\n<p>Y es precismante en esta consistencia que&#xA0; est&#xE1; la diferencia entre un desarrollo professional y un desarrollo amateur, desde el punto de vista logica de juego y grafica, y que acaba por prejudicar muchas de las buenas ideas que llegan a mis manos.<\/p>\n<p>Mechanicas que no est&#xE1;n alineadas con el tipo de personajes<\/p>\n<p>Personajes sin un conexi&#xF3;n grafica y totalemente amorfos<\/p>\n<p>Escenarios disconexos de los personajes<\/p>\n<p>Mecanicas sin valor a&#xF1;adido a la jugabilidad<\/p>\n<p>Y podria seguir.<\/p>\n<p>La fase de concept de un videojuego no es una fase de formalidades, porque haya que pasar por ella, es una fase de vital importancia para pensar y planificar la forma correcta de que todos los elementos que se van a incluir en el videojuego hagan sentido, y sea para el jugador natural. Decia Robert Zemeckis, a respecto de los effectos especiales de Forrest Gump, que los mejores effectos especiales son aquellos que no se notan que est&#xE1;n ahi.<\/p>\n<p>Para un videojuego es lo mismo del punto de vista de mecanicas y elementos del juego, toda su integracion debe ser tan natural que el jugador no se d&#xE9; ni cuenta de que haya harmonia y consistencia.<\/p>\n<p>Un par de videos encontrados en gametrailers donde se dejar claro todo el tema de la consistencia tecnol&#xF3;gica y artistica, sacados de los diarios de desarrollo de &#x201C;from dust&#x201D;.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xBHUYrFLyPY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vZJsuHwc9GU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchos creen que para empezar a desarrollar un videojuego, lo mas importante, es tener una idea y empezar a implementarla inmediatamente en un ordenador,&#xA0; sin antes haber pasado por el tedioso proceso de analizar, dise&#xF1;ar, validar, consolidar, modificar y muchos otros verbos terminados en &#x201C;ar&#x201D;, que parecen estar hechos solamente para quitar, la gracia de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[20],"tags":[463,3820,3801,890,988,991,1065,1091,3815],"class_list":["post-93","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-concept","tag-consistencia","tag-daniel-parente","tag-esne","tag-fase-de-concepto","tag-game-concept","tag-game-design","tag-grado-en-videojuegos","tag-harmonia","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302345,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego\/","url_meta":{"origin":93,"position":0},"title":"\u00bfCu\u00e1ndo es el momento adecuado para dejar de hacer un videojuego?","author":"danielparente","date":"7 October, 2023","format":false,"excerpt":"Desarrollar un videojuego puede ser dif\u00edcil. 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