{"id":9463,"date":"2015-10-12T20:07:10","date_gmt":"2015-10-12T20:07:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=9463"},"modified":"2015-10-13T11:07:31","modified_gmt":"2015-10-13T11:07:31","slug":"madrid-gamedev-meetup-como-entrar-y-sobrevivir-en-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-gamedev-meetup-como-entrar-y-sobrevivir-en-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Madrid Gamedev Meetup: Como entrar y sobrevivir en la industria del videojuego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6447\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all\" alt=\"madridgamedevmeetup_blog\" width=\"600\" height=\"121\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2-300x61.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog2.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ya esta aqu&#xED; la primera edici&#xF3;n de la MGVM, el pr&#xF3;ximo 15 de Octubre empiezo el sexto ciclo de las conferencias que he lanzado hace 5 a&#xF1;os, y que a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, ha permitido explorar varias aspectos de la industria del videojuegos, muchas veces siendo para primera vez que se hacia, generando de esta forma una visi&#xF3;n nueva, refrescante y capaz de aglutinar a veteranos y aspirantes de la industria.<br>\nLa Madrid Gamedev Meetup, esta asociada a otra iniciativa que he lanzado en 2014, #DEVSFROMSPAIN, un grupo de promoci&#xF3;n-difusi&#xF3;n-networking de la industria y cuyo primero proyecto se ha presentado en la ultima Madrid Games Week, el v&#xED;deo evoluci&#xF3;n del videojuego espa&#xF1;ol 1981-2016.<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, lo que podemos llamar industria del videojuego espa&#xF1;ola, se ha ido consolidando con un cada vez mayor numero de desarrolladores &#xA0;intentando su suerte en el mercado, dentro del nuevo espirito llamado Indie. Hace 4 a&#xF1;os, he sido el primero en hablar de forma abierta del renacer de la industria &#xA0;espa&#xF1;ola, y muchos se han sumado en esta nueva primavera, y otros incluso se adelantando empezando a en algunos c&#xED;rculos a hablar de una nueva edad de oro (algo que siempre me pareci&#xF3; precipitado).<\/p><div id=\"danie-879934086\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Como esta la industria? Es f&#xE1;cil entrar? Es f&#xE1;cil mantenerse? Que peligros esperen al desarrollador despu&#xE9;s de su primer &#x201C;&#xE9;xito&#x201D;? Es la industria un buen sitio en la actualidad para ser se &#xA0;Indie? Que errores podemos cometer y como podemos intentar recuperar de los mismos?<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos meses, han sido cada vez mas las voces a nivel internacional que se han pronunciado sobre el actual estado de la industria y de la cada vez mayor dificultad para los peque&#xF1;os estudios&#xA0;de conseguir realmente recuperar su inversi&#xF3;n, dado las cada vez mayores necesidades de una marketing potente e efectivo para hacer visible su trabajo&#xA0;. La ca&#xED;da de las barreras de entrada a la industria, con mas de <a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2015\/09\/21\/a-million-developers-used-the-unity-game-engine-in-august\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un mill&#xF3;n de desarrolladores de videojuegos<\/a> (solamente en Unity) y con <a href=\"http:\/\/www.kitguru.net\/gaming\/development\/matthew-wilson\/over-174000-games-were-made-with-unity-over-the-summer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">17 500 Nuevos juegos solamente entre abril y julio de 2015<\/a> ( tambi&eacute;n solamente en Unity), pr&aacute;cticamente todos ellos gratuitos, da muestras de las cada vez mayores dificultades para conseguir realmente el retorno de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>&nbsp;&nbsp;y de la inversi&oacute;n realizadas en el mismo.<\/p>\n<p>As&#xED; que nunca ha estado tan justificado el poder abordar el como poder entrar en la industria de una forma sostenible en la industria, y sobretodo como sobrevivir para conseguir seguir haciendo lo que nos apasiona, <strong>los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n<p>Para intentar dar algunas luces sobre esta realidad vamos a poder contar con una magnifica mesa redonda de nuevos desarrolladores y veteranos, de gente a quien le ha ido bien, y de otros que les ha ido regular o mal, para de esta forma poder conseguir juntar los mejores consejos y las mejores lineas de acci&#xF3;n para seguir en la industria por muchos a&#xF1;os.<\/p>\n<ul>\n<li>Luis Olivan, de <strong>Fictiorama Studios<\/strong><\/li>\n<li>Juan de la Torre, de <strong>Team Gotham<\/strong><\/li>\n<li>Cesar Valencia, de <strong>Freedom Factory<\/strong><\/li>\n<li>Ram&#xF3;n Simarro Bernal, de<strong>&#xA0;Dragongloton<\/strong><\/li>\n<li>Adri&#xE1;n Dom&#xED;nguez, de <strong>Chaotic Kingdoms<\/strong><\/li>\n<li>Fernando Ortega, de <strong>MadeinSpain games<\/strong><\/li>\n<li>Pendiente de confirmaci&#xF3;n otra ponente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como siempre grabaremos la sesi&#xF3;n y en esta primera sesi&#xF3;n intentaremos seguir emitiendo el streaming por Google Hangout para que los interesados de fuera de Madrid puedan asistir al evento.<\/p>\n<p>Horario: 19:00 a 21:00<\/p>\n<p>Ubicacion:<\/p>\n<p>Estaci&#xF3;n Dise&#xF1;o<\/p>\n<p>Fray Ceferino Gonz&#xE1;lez 4.<\/p>\n<p>28005 MADRID<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><iframe style=\"border: 0;\" src=\"https:\/\/www.google.com\/maps\/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d3037.990237083361!2d-3.708127884846797!3d40.40906706402989!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0xd4227d467f5146f%3A0x3089c482d310f06f!2sCalle+Fray+Ceferino+Gonz%C3%A1lez%2C+4%2C+28005+Madrid!5e0!3m2!1sen!2ses!4v1444679571578\" width=\"600\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya esta aqu&#xED; la primera edici&#xF3;n de la MGVM, el pr&#xF3;ximo 15 de Octubre empiezo el sexto ciclo de las conferencias que he lanzado hace 5 a&#xF1;os, y que a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, ha permitido explorar varias aspectos de la industria del videojuegos, muchas veces siendo para primera vez que se hacia, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6447,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,56,58,3854],"tags":[3855,3856,3536,3857,3763,1156,3852,3815],"class_list":["post-9463","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-madridgamedevmeetup","tag-como-entrar-en-industria-del-videojuego","tag-como-sobrevivir-en-industria-del-videojuego","tag-gamedev","tag-indie","tag-indiedev","tag-industria-espanola-de-videojuego","tag-madrid-gamedev-meetup-1","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":6444,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-sexto-ciclo-de-conferencias-mensuales-videojuegos-madrid-gamedev-meetup\/","url_meta":{"origin":9463,"position":0},"title":"El Sexto ciclo de conferencias Mensuales videojuegos Madrid GameDev Meetup","author":"danielparente","date":"9 September, 2015","format":false,"excerpt":"\u00a0 Durante los \u00faltimos 5 a\u00f1os he organizado la Madrid Game Conference, con lo que pretend\u00eda ser ciclos de conferencias mensuales donde compartir conocimiento sobre la industria del videojuego, en sus mas diversas facetas. 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