{"id":9494,"date":"2016-01-11T16:03:16","date_gmt":"2016-01-11T16:03:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=9494"},"modified":"2016-01-11T16:03:16","modified_gmt":"2016-01-11T16:03:16","slug":"9494","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/9494\/","title":{"rendered":"Algunos consejos para elaborar un buen trailer de videojuegos"},"content":{"rendered":"<h2><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4748\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all\" alt=\"blog_banner_trailer\" width=\"645\" height=\"626\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer-300x291.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer-600x582.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=516 516w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/h2>\n<h2><b>Show it, don&#xB4;t tell it. Algunos consejos para elaborar un buen trailer de videojuegos<\/b><\/h2>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultor&#xED;a estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prezi), habia una regla que nos ense&#xF1;aban en todos los cursos sobre como hacer buenas presentaciones: Show it, Don&#xB4;t tell it. O lo que viene a decir, que lo ense&#xF1;es y no lo digas.<\/p>\n<p>Los trailers de videojuegos tienen el mismo prop&#xF3;sito, ense&#xF1;ar de que v&#xE1; &#xA0;nuestro videojuego, sin tener que decir nada sobre ello. Solamente esta frase, ya denota el peso que tiene entonces un trailer, y lo poco que por veces le dedicamos tiempo a hacer una buena planificaci&#xF3;n, una buena historia, y una clara exposici&#xF3;n de los puntos fuertes que queremos ense&#xF1;ar de nuestro videojuego.<\/p><div id=\"danie-2413011097\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Este&#xA0; articulo viene a ser como el desarrollo de otro articulo escrito hace dos a&#xF1;os, sobre el tema.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><b>a) La historia a contar<\/b><\/p>\n<p>Contar una historia es la forma mas antigua de compartir conocimiento y de entretenimiento, y desde que el hombre es hombre, hay registo de la historia como forma de entretenimiento primitivo.<\/p>\n<p>Pensar en la historia que queremos contar, los videojuegos siempre cuentan alguna cosa, incluso un juego de puzzles tiene una l&#xF3;gica que es necesario contar.<\/p>\n<p>En un trailer queremos contar algo sobre nuestro videojuego, y queremos llamar a la atencion sobre las partes que mas nos interesen, y donde pensamos que es mas interesante fijar la atenci&#xF3;n del videojuego.<\/p>\n<p>Podemos contar cosas sobre el entorno, sobre la historia, sobre los personajes, sobre las acciones, sobre lo visual, sobre elementos que hacen nuestro videojuego diferente, etc&#x2026;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><b>b) Gui&#xF3;n y Storyboard<\/b><\/p>\n<p>Crear un storyboard sobre la historia del trailer, planificando muy la forma como vamos a representar nuestra historia y nuestro mensaje sobre la forma de un storyboard, con sus planos y sus descripciones. Pensar en sonidos m&#xFA;sicas y voces que sean necesarias. Mantener siempre las frases cortas y impactantes para que sean f&#xE1;cil de recordar y deber&#xED;an estar alineadas con el mensaje y la emoci&#xF3;n que queremos transferir a nuestros jugadores. Muy importante generar una animatica con los dialogos de referencia cruzados con los planos que se hayan definido en el storyboard para garantizar el correcto alineamiento desde el principio de los dos elementos m&#xE1;s importantes del trailer.<\/p>\n<p>Es importante tambi&#xE9;n referenciar al definir la historia y el story, que cada plano de un pel&#xED;cula, corto o trailer, tiene que hacer avanzar la historia que queremos contar, tiene que representar un paso m&#xE1;s en la direcci&#xF3;n de ese cl&#xED;max con que queremos terminar nuestro tr&#xE1;iler de forma a poder dejar un saber de boca agridulce en los que lo van a ver. Evitar los planos vac&#xED;os de contenido que no aportan nada.<\/p>\n<p><b>c) Seleccionar el material que queremos en nuestro trailer<\/b><\/p>\n<p>Este material puede ser escenas del juego, o pueden ser materiales dise&#xF1;ados y generados espec&#xED;ficamente para el trailer. La mayor parte de los trailers espa&#xF1;oles, es generalmente hecho con material ingame, y por lo cuanto debe ser grabado directamente del juego. Hay casos como TequilaWorks o MercurySteam en que los &#xFA;ltimos trailers son hechos a medida (internamente o por estudios de animaci&#xF3;n).<\/p>\n<p>La selecci&#xF3;n del material es de suma importante, y tiene que estar directamente alineada con lo que queremos ense&#xF1;ar del juego. Recordaros que el objetivo de un juego es de divertir, y que el objetivo de un trailer es ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n, y que por lo cuando la tecnolog&#xED;a no es realmente importante, y que si hay que ense&#xF1;arla, se puede ense&#xF1;ar a trav&#xE9;s de cortes que contribuyan a ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n que hay en el juego.<\/p>\n<p>Un trailer no es una pel&#xED;cula de larga duraci&#xF3;n, y como tal no deber&#xED;a tener una duraci&#xF3;n de 2 horas. Los trailers tienen que dejar un sabor a poco, y como tal no deber&#xED;an ser demasiado largos. Algunas reglas generales, apuntan a que un teaser trailer no deber&#xED;a tener m&#xE1;s de 1 minuto 15 segs, y que un trailer no deber&#xED;a ir m&#xE1;s all&#xE1; de los dos minutos.<\/p>\n<p>De forma general algunas medidas t&#xED;picas que se utilizan frecuentemente en la industria son :<\/p>\n<ul>\n<li>Videos de tipo Pitch: 60 &#x2013; 120 segundos<\/li>\n<li>Diarios de desarrolladores: 180 &#x2013; 240 segundos<\/li>\n<li>Videos Virales: 30 &#x2013; 45 segundos<\/li>\n<li>Teasers: 15 &#x2013; 30 segundos<\/li>\n<li>Trailers: 90 &#x2013; 150 segundos<\/li>\n<li>Video Promo Crowdfunding: 150 &#x2013; 240 segundos<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>d) Distribuir el trailer<br>\n<\/b><\/p>\n<p>El prop&#xF3;sito de un trailer es de dar a conocer nuestro videojuego, por lo que cuanto m&#xE1;s circule, mejor. Youtube, gametrailers, gamespot, vimeo, facebook, tuenti, tumblr, y muchas otras son buenos sitios para darlo a conocer y ponerlo en circulaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>La industria del cine ahora ha puesto de moda, la distribuci&#xF3;n continua de trailers, en que van saliendo trailers sobre la misma pel&#xED;cula cada mes, dando cada vez mas pistas sobre la historia de la pelicula. Creo que es una t&#xE9;cnica equivocada &#xA0;y que los trailers tienen que ser &#x201C;er&#xF3;ticos&#x201D; y utilizar la sugerencia de lo que puede ser el juego, pero sin explicitar todo lo que hay que saber sobre el juego. &#xA0;Por la misma regla deber&#xED;an existir un teaser trailer, un trailer, y cerca del lanzamiento del juego un trailer de gameplay.<\/p>\n<p>Por opuestos, tan poco hay que recaer en el lado contrario y hacer teasers misteriosos y enigm&#xE1;ticos que no cuenten nada.<\/p>\n<p>Un trailer es un auge en el proceso de comunicaci&#xF3;n del videojuego y como tal suficientemente relevante como para hacer una nota de prensa sobre su estreno y lanzamiento, para dar a conocer a trav&#xE9;s de los medios de videojuegos de su existencia.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>e) Nuevas tendencias<\/strong><\/p>\n<p>A raiz del auge de las redes sociales y de los portales de crowfunding, en los &#xFA;ltimos tiempos se han popularizado tambi&#xE9;n mucho los micro trailers de menos de 30 segundos en Vine y Instagram, y que pueden ser una buena forma de iniciar la viralizaci&#xF3;n &#xA0;del trailer.&#xA0; Por este motivo, sin ser directamente un video, <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/MattMirrorfish\/20160105\/263028\/Promoting_Your_Game_With_Animated_GIFs.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">las gifs animadas de corta duraci&#xF3;n<\/a>, en que es facil de generar y visualizar,&#xA0; tambi&#xE9;n est&#xE1;n teniendo una nueva juventud como micro-trailers, se bien que no conviene abusar de ellas por su generalmente baja calidad y en el peso que pueden tener cuado aumentamos esas calidades, y que pueden facilmente sobre pasar los limites impuestos por las redes sociales para su distribuicion.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Show it, don&#xB4;t tell it. Algunos consejos para elaborar un buen trailer de videojuegos &#xA0; Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultor&#xED;a estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prezi), habia una regla que nos ense&#xF1;aban en todos los cursos sobre como hacer [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4748,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-9494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":1946,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":9494,"position":0},"title":"Show it, don\u00b4t tell it. 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