{"id":9504,"date":"2016-01-25T18:14:16","date_gmt":"2016-01-25T18:14:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=9504"},"modified":"2016-01-25T18:14:16","modified_gmt":"2016-01-25T18:14:16","slug":"estrategias-de-mercado-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/estrategias-de-mercado-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Estrategias de mercado en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9506\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all\" alt=\"dparente_seriousgamer\" width=\"1000\" height=\"500\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all 1000w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer-768x384.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=500 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=600 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=700 700w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=900 900w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2016\/01\/dparente_seriousgamer.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"\/><\/p>\n<p>Hace unos dias me invitaban para dar una charla sobre videojuegos, y mas especificamente dentro de las estrategias de mercado que se pueden seguir para maximizar las posibilidades de exito que podemos esperar tener.<\/p>\n<p>Entiendo la audiencia que iria a estar en la charla, he pensado utilizar un enfoque mucho mas indie, mucho mas de peque&#xF1;o desarrollador sin grande capacidad de financiaci&#xF3;n y de marketing, y de como podrian de algunas avanzar por un territorio tan inhospito como es el de los videojuegos en la actualidad, en cuanto que a modelos de negocio y a las posibilidades de triunfar versus morrir en el intento.<\/p><div id=\"danie-928445474\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para eso decidi recoger un poco de mi experiencia, y de todas las dificultades que he tenido en los ultimos a&#xF1;os para conseguir avanzar con el desarrollo y produccion de mis videojuegos, que muy progresivamente, paso a ser un solo videojuego, y que incluso en su ultima iteraci&#xF3;n se est&#xE1; volviendo un episodio de videojuegos.<\/p>\n<p>Esto es uno de las grandes lineas maestras de los ultimos a&#xF1;os en la industria, como cada vez mas los videojuegos se tienen que hacer mas peque&#xF1;os, mas reducidos en mecanicas y mas a la medida de las posibilidades de un peque&#xF1;o equipo de desarrolladores, que en las grandes escalas que soliamos tener tan solo hace 6 o 8 a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Parece que poco a poco va mejorando, pero tardar&#xE1; algun tiempo en que todas las mejoras se puedan sentir de una forma igual para todos los desarrolladores, dado que siempre hay diferencias de adaptabilidad y de focos que no siempre hacen facil la tarea de crear un industria comun.<\/p>\n<p>Os dejo la presentaci&#xF3;n en Slideshare, y si teneis cualquier pregunta o cualquier duda, aqui estoy para responder.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/57464614\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos dias me invitaban para dar una charla sobre videojuegos, y mas especificamente dentro de las estrategias de mercado que se pueden seguir para maximizar las posibilidades de exito que podemos esperar tener. 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