{"id":957,"date":"2012-02-24T16:58:56","date_gmt":"2012-02-24T15:58:56","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=957"},"modified":"2012-02-24T16:58:56","modified_gmt":"2012-02-24T15:58:56","slug":"el-declive-de-las-ventas-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/02\/24\/el-declive-de-las-ventas-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"El declive de las ventas de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Mirando un poco a las ventas americanas y inglesas de los &#xFA;ltimos 3 a&#xF1;os, lo que llama la impresi&#xF3;n es como las ventas de videojuegos en su conjunto han ca&#xED;do, cuasi un 50%. Apesar de lo dificil que es conseguir informaci&#xF3;n de ventas en videojuegos, mi experiencia personal de los ultimo 3-4 a&#xF1;os, ha sido que gradualmente se fue mas dificil a los desarrolladores de videojuegos colocar sus videojuegos, y despu&#xE9;s de eso, los que vamos consiguiendo vender se hacen con presupuestos muy inferiores a los que manejabamos hace 4 a&#xF1;os.<\/p>\n<p>En 2008, no era raro pedir de 1 million de euros para arriba, por un proyecto de videojuego multiplataforma, y los editores lo validaban y compraban, gradualmente las respuestas se fueran haciendo negativas y los valores de presupuestos se fueron haciendo cada vez m&aacute;s peque&ntilde;os exprimiendo al m&aacute;ximo la capacidad de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de los estudios, y condenando muchos a la muerte ( asi como a publishers).<\/p><div id=\"danie-1373446118\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora mismo, el vender un videojuego a un editor es una tarea de colosso, y es necesario tener un videojuego realmente muy bien hecho y muy avanzado, y dejamos para tr&#xE1;s las ventas con base en papel, videojuegos y vertical slices; ahora mismo la venta se hace con un demo de alta calidad bien avanzada en contenido o incluso el juego completo en ciertas ocasiones, pero sin garantias, y no son pocos los estudios que despu&#xE9;s de haver investido mucho en cerrar un juego con la esperanza de venderlo, descubre que ningun editor se interesa por lo mismo.<\/p>\n<p>Este hecho por si, explica parte del declive, salen cada vez menos juegos al mercado, porque los editores no arriesgan, y por lo cuanto a menos juegos menos ingresos.<\/p>\n<p>Las ventas digitales est&#xE1;n creciendo, pero no tanto como para balancear las perdidas del retail, porque b&#xE1;sicamente los mismos editores que controlan el retail, controlan el digital, y los desarrolladores independientes que auto-publican en digital, no tienen tantas ventas como para afectar mucho el computo global de las ventas. De la misma forma, tan poco se debe al auge de los moviles como plataformas de juegos, porque tambien computarian para el cuadro final.<\/p>\n<p>Entonces que puede estar causando la bajada? Creo que en parte la crisis, parte los estudios que ponen sus videojuegos a muy bajo precio, y parte en la grande alternativas de aplicaciones de ocio que existe en el momento gratis o muy baratas.<\/p>\n<p>Ante una crisis, el consumo en ocio se reduce y esto afecta directamente a los videojuegos.<\/p>\n<p>Te&#xF3;ricamente, los videojuegos pasaran de un crecimiento de doble digito &#xA0;a uno de un solo d&#xED;gito, pero en la realidad, ha habido una contracci&#xF3;n bastante grande del consumo, en parte por el descenso de la posibilidad de compra de videojuegos, y por otro lado (y directamente implicado) por la bajada provocada por &#xA0;la oferta de nuevos videojuegos interesantes en canales alternativos. Las plataformas de distribuci&#xF3;n digital han introducido todo un gran conjunto de demos y juegos gratis que de alguna forma cumplen con la funci&#xF3;n de diversi&#xF3;n y reducen la capacidad de los jugadores de experimentaren otros juegos. Si paso 4 horas seguidas jugando a la versi&#xF3;n gratuita de Angry Birds, no voy a jugar a ning&#xFA;n otro juego, y no voy ni considerar la posibilidad de comprar otro, dado que todos me parecer&#xE1;n caros. Lo mismo pasa con todos lo juegos MMOs y Juegos Flash de facebook y otros portales, que irrumpen en en la ventana de consumo de ocio, desplazando otros ya implementados, por suplir las mismas necesidades de diversi&#xF3;n a un precio mucho mas barato, y con un coste (B&#xFA;squeda + adquisici&#xF3;n ) muy inferior.<\/p>\n<p>Para estar seguro de esta explicaci&#xF3;n habr&#xED;a que aceder a estudios demograficos, donde se valide el tiempo de ocio distribuido por contenidos de ocios, y validar si las personas pasan &#xA0;mas o menos tiempo jugando.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Dejo lo los links de las notic&#xED;as en gamasutra, donde se pueden ver los gr&#xE1;ficos de evoluci&#xF3;n de las ventas de videojuegos en USA y UK.<\/p>\n<p>http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/40410\/The_decline_of_video_game_retail_in_the_UK.php<\/p>\n<p>http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/40265\/Is_video_game_retail_dying_Three_theories_behind_Januarys_sales_downer.php<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirando un poco a las ventas americanas y inglesas de los &#xFA;ltimos 3 a&#xF1;os, lo que llama la impresi&#xF3;n es como las ventas de videojuegos en su conjunto han ca&#xED;do, cuasi un 50%. 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