{"id":95775,"date":"2018-07-05T08:36:12","date_gmt":"2018-07-05T08:36:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=95775"},"modified":"2018-07-05T17:01:14","modified_gmt":"2018-07-05T17:01:14","slug":"actualizaciones-directoria-industria-espanola-de-videojuegos-y-algunas-reflexiones-sobre-la-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/actualizaciones-directoria-industria-espanola-de-videojuegos-y-algunas-reflexiones-sobre-la-industria\/","title":{"rendered":"Actualizaciones Directorio industria espa\u00f1ola de videojuegos y algunas reflexiones sobre la industria."},"content":{"rendered":"<p>Por presiones laborales no hab&#xED;a podido actualizar el directorio hace algunos meses y se me estaban acumulando los registros de empresas que quer&#xED;an listarse en el directorio, o de las empresas que voy detectando desde <a href=\"https:\/\/twitter.com\/devsfrospain\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">@devsfromspain<\/a> (twitter) y en <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/devsfromspain\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">facebook<\/a>.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-95788\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all\" alt=\"\" width=\"2517\" height=\"1369\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all 2517w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=251 251w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=503 503w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=755 755w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=1006 1006w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=1258 1258w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=1510 1510w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=1761 1761w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=2013 2013w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=2265 2265w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=450 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?strip=all&amp;w=1920 1920w\" sizes=\"(max-width: 1290px) 100vw, 1290px\"\/><\/a><\/div>\n<p>Ademas ahora como tengo que actualizar el directorio en si, y ademas la ficha de la empresa\/grupo en la base de datos todo el proceso se vuelve m&#xE1;s lento, pero al mismo tiempo mas rico y m&#xE1;s detallado,lo que me permite al mismo obtener una visi&#xF3;n m&#xE1;s interesante sobre el dinamismo de la industria.<\/p><div id=\"danie-2756810958\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Muchos creen que el valor de la informaci&#xF3;n de un directorio est&#xE1; en el registro y en la base de datos ( que no digo que lo tenga), pero para mi, un directorio en realidad es una informaci&#xF3;n muerta representativa de la visi&#xF3;n del pasado, que poco mas puede traer que una serie de n&#xFA;meros cuya seguridad y confianza son siempre reducidos, porque ni yo ni otras iniciativas de directorios, tenemos un radar en tiempo real que nos apunte a las empresas que se han creado o las empresas que se han muerto.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-95532\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"1200\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all 1600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=320 320w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=800 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=960 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=1120 1120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=1280 1280w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/MapaEmpresasvideojuegos2018rev8_julio.jpg?strip=all&amp;w=1440 1440w\" sizes=\"(max-width: 1290px) 100vw, 1290px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El real valor, viene de observar en tiempo real la vitalidad del ecosistema que hay por detr&#xE1;s de los n&#xFA;meros, de la vivacidad del coraz&#xF3;n de la industria y de como por cada &#x201C;c&#xE9;lula muerta&#x201D; que encuentras, verificas como se desarrollan nuevas iniciativas un poco por toda la geograf&#xED;a espa&#xF1;ola, como ves que determinadas pol&#xED;ticas en determinadas comunidades deflagran una autentica explosi&#xF3;n de nuevos proyectos de emprendimiento con enfoques totalmente diferentes entre si, intentando de alguna forma cubrir todos los huecos de oportunidades de mercado que existen ahora en la industria.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015.gif?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6433\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015-150x150.gif?strip=all\" alt=\"\" width=\"330\" height=\"330\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015-150x150.gif?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015-80x80.gif?strip=all 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015-200x200.gif?strip=all 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015.gif?strip=all&amp;zoom=0.8&amp;resize=330%2C330 264w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/animacionempresasvideojuego_mayo2015.gif?strip=all&amp;zoom=1&amp;resize=330%2C330 330w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\"\/><\/a><\/div>\n<p>Y cuando miro, la verdad es que es alucinante, es como si fuese un fuego de artificio brutal. La cantidad de proyectos que se est&#xE1;n creando es simplemente para quitar el hipo, y las calidades a que est&#xE1;n llegando la gran mayor&#xED;a de los proyectos es de primero nivel, y el potencial para seguir haciendo crecer la industria, creo que nunca ha sido mejor.<\/p>\n<p>Claro que sigue habiendo problemas estructurales bastante fuertes, porque a pesar de que en la actualidad, hay muchos editores que pueden apoyar los esfuerzos de los desarrolladores en llegar al mercado, la mayor&iacute;a de ellos sigue sin invertir financieramente y se quedan apenas en el apoyo de marketing y ayuda en la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>\/porting de los juegos. Las entidades de inversi&oacute;n ( publicas o privadas) siguen escasas o nulas, y habr&aacute; que ver los resultados de las ultimas ayudas publicas al videojuego de Red.es para ver los efectos que consigan impactar de forma positiva a la industria. Hay cada vez mas incubadoras, con diferentes tipos de servicios y posicionamientos, algunas con enfoques muy fuertes y con unos resultados que llaman a la atenci&oacute;n; pero otras sin embargo, luchando para intentar cubrir espacio.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/eventos_videojuegos.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-95796\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/eventos_videojuegos.jpg?strip=all&resize=715%2C321\" alt=\"\" width=\"715\" height=\"321\" title=\"\"\/><\/a><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Nunca han habido tantos eventos locales y nacionales, que permitan intercambiar informaci&#xF3;n sobre el proceso de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, o aumentar la exposici&#xF3;n de nuestro trabajo, al mismo tiempo que permiten algo de networking, siempre &#xFA;til para poder seguir adelante. Lejos van los tiempos que solamente exist&#xED;a el GameLab o mi Madrid GameDev (antes Madrid Game Conference).<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/blogs_videojuegs.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-95792\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/blogs_videojuegs.jpg?strip=all&resize=560%2C250\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"250\" title=\"\"\/><\/a><\/div>\n<p>(Fuente imagen) https:\/\/elblogdemanu.com<\/p>\n<p>De la misma forma, la cantidad de medios sobre videojuegos no ha parado de crecer, a pesar de las dificultades de conseguir monetizar-la para hacerla rentable, tocando tanto temas de videojuegos como otros aspectos del medio\/tecnolog&#xED;a que nos permite tambi&#xE9;n tener una visi&#xF3;n mas amplia y transversal de la industria.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/escuelas_videojuegos.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-95801\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/escuelas_videojuegos.jpg?strip=all&resize=788%2C354\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"354\" title=\"\"\/><\/a><\/div>\n<p><strong><em>(Algunas escuelas\/universidades\/centros formaci&#xF3;n en videojuegos)<\/em><\/strong><\/p>\n<p>En relaci&#xF3;n a la formaci&#xF3;n, creo que hay una visi&#xF3;n dual a mantener: i) por un lado es cierto que se ha consolidado a trav&#xE9;s de los grados y m&#xE1;steres mas especializados, o a trav&#xE9;s de nuevas escuelas m&#xE1;s enfocadas a cursos mas practico, o a trav&#xE9;s de la formaci&#xF3;n profesional que tambi&#xE9;n se ha consolidado como una buena alternativa a coger conocimientos y de esta forma poder intentar entrar en la industria de una forma m&#xE1;s profesional. Se bi&#xE9;n que por experiencia en las diversas &#xE1;reas, y los conocimientos requeridos por la industria, creo que programas mas cortos y m&#xE1;s especializados son m&#xE1;s efectivos que programas m&#xE1;s largos, dado que son m&#xE1;s directos y &#x201C;fuerzan&#x201D; al alumno a estar mas r&#xE1;pidamente en contacto con el mercado. ii) Creo que hay demasiados programas de formaci&#xF3;n, y que la cantidad de profesionales que se est&#xE1;n formando no ser&#xE1;n asimilados por una industria que no est&#xE1; creciendo tan r&#xE1;pido cuanto el numero de personas que se est&#xE1; formando. Seg&#xFA;n los &#xFA;ltimos libros blancos de DEV y AEVI, la industria no tendr&#xED;a mas de 2500 a 3000 puestos de empleos, y seg&#xFA;n mis cuentas por el numero de grados, m&#xE1;steres, FP\/CFGs y escuelas de formaci&#xF3;n que existen, todos los a&#xF1;os se estar&#xE1;n formando en torno a unos 1000 alumnos, o sea cada a&#xF1;o, salen mas o menos como nuevos potenciales profesionales la mitad de lo que industria tiene. Una parte busca el auto emprendimiento, otra parte busca oportunidades en sectores afines como podr&#xED;a ser el audiovisual, y que estar&#xE1; pasando con la otra parte ? Una pregunta interesante que intentar&#xE9; dar respuesta en los pr&#xF3;ximos tiempos, pero que me d&#xE1; la impresi&#xF3;n que generar&#xE1; una masa gris que flotar&#xE1; entre nuevos cursos para intentar aumentar conocimientos y atractibilidad profesional, y la espera de posibles oportunidades que se pudieran generar en el medio plazo.<\/p>\n<p>As&#xED; que creo que hay muchas razones para el optimismo, y que vamos a pesar de los problemas que hay, y siempre habr&#xE1;, veo un dinamismo en la industria que no mengua con el tiempo, ni con la muerte y nacimiento de empresas\/grupos, o con el &#xE9;xito y el fracaso de proyectos, porque siempre se reponen nuevos proyectos y nuevas iniciativas que ayudan a mover adelante toda la industria como un bloque en direcci&#xF3;n a una potencial consolidaci&#xF3;n y saturaci&#xF3;n de la industria.<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/40441487\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>&#xBF;Nueva edad de oro? Sigo pensando que es todav&#xED;a muy temprano ( ya lo he repetido en varias ocasiones) para poder tener esa seguridad, porque a pesar de que hay &#x201C;brotes verdes&#x201D; continuos a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, tambi&#xE9;n es cierto que el panorama global es cada vez mas complicado para conseguir tener un retorno rentable de la inversi&#xF3;n de realizar un videojuego, y las estad&#xED;sticas est&#xE1;n ah&#xED;, solamente un 10% de los creadores son capaces de ganar un beneficio digno de su trabajo, y estos n&#xFA;meros no est&#xE1;n propiamente mejorando si no mas bien empeorando a medida que todas las plataformas van de alguna forma masificando sus portfolios, o que cada vez es mas probable que el modelo Netflix\/spotify est&#xE9; a punto de consolidarse en los jugadores fruto de cada vez mas consumidores estar totalmente habituados a este modelo de pago una cuota mensual para acceso a todos los contenidos, y que b&#xE1;sicamente genera una desvalorizaci&#xF3;n inmediata de todo el catalogo y de la poca importancia que los jugadores, ya de si, dan ya al overload de juegos que tienen a su alcances. Est&#xE1; tambi&#xE9;n el fen&#xF3;meno de los esports que a pesar de ser en el fondo como un cliente de del desarrollo de videojuegos, permite la posibilidad de nuevas oportunidades de generaci&#xF3;n de negocio al permitir intentar crear videojuegos que se pueden utilizar de plataforma de los esports y la creaci&#xF3;n de competiciones\/ligas.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-full-width\"><\/div>\n<div><\/div>\n<p>Por eso lo retos son grandes y habr&#xE1; que ver como el musculo creador espa&#xF1;ol responde a ellos para seguir consolid&#xE1;ndose o si por el contrario no es capaz de hacerlo y volvemos a la situaci&#xF3;n de los principios de los a&#xF1;os 2000.<\/p>\n<div class=\"slate-resizable-image-embed slate-image-embed__resize-left\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/roallercoster.png?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-95810 alignleft\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/roallercoster.png?strip=all&resize=414%2C326\" alt=\"\" width=\"414\" height=\"326\" title=\"\"\/><\/a><\/div>\n<p>Sea lo que sea, y a pesar de todos los problemas ( incluso para mi como creador y desarrollador de juegos y tecnolog&#xED;a) son ciertamente tiempos muy interesantes donde hay much&#xED;simas lecciones que aprender de un viaje en una monta&#xF1;a rusa de proporciones mundial.<\/p>\n<p>Si hab&#xE9;is llegado hasta este punto, en hora buena, porque es un reto importante ( por mi capacidad de escribir correctamente el castellano) y demuestra el inter&#xE9;s que ten&#xE9;is sobre el tema, porque me gustar&#xED;a saber lo que opin&#xE1;is sobre este tema?<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por presiones laborales no hab&#xED;a podido actualizar el directorio hace algunos meses y se me estaban acumulando los registros de empresas que quer&#xED;an listarse en el directorio, o de las empresas que voy detectando desde @devsfromspain (twitter) y en facebook. Ademas ahora como tengo que actualizar el directorio en si, y ademas la ficha de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":95532,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,56],"tags":[],"class_list":["post-95775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-industria-espanola-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":95775,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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