{"id":9676,"date":"2016-11-16T23:06:09","date_gmt":"2016-11-16T23:06:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=9676"},"modified":"2016-11-16T23:06:09","modified_gmt":"2016-11-16T23:06:09","slug":"cuando-el-desarrollador-es-el-cliente-y-la-importancia-de-saber-escoger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2016\/11\/16\/cuando-el-desarrollador-es-el-cliente-y-la-importancia-de-saber-escoger\/","title":{"rendered":"Cuando el desarrollador es el cliente y la importancia de saber escoger"},"content":{"rendered":"<p>&#xDA;ltimamente me estoy dando cuenta que hay muchos vendedores ( No s&#xE9; si de motos) en la industria. Vendedores de todo el tipo y colores, de los que te quieren vender servicios, de los que te quieren vender una idea ( si vender&#xA0; una idea a in desarrollador de videojuegos), de los que te quieren vender servicios ( sean legales, de QA, de localizaci&#xF3;n, m&#xFA;sica, desarrollo, arte, eventos, marketing, etc &#x2026;&#x2026;&#x2026; etc &#x2026;&#x2026;&#x2026; etc).<\/p>\n<p>Tambi&#xE9;n hay los gurus, los que te quieren vender que saben mas que lo que tu sabes, y&#xA0; que bajo ideas y palabras de sentido com&#xFA;n( o sin ello), o copy\/paste\/google-translate ( con mala calidad) , van intentando convencerte que son los que te pueden ayudar a llegar donde tu no puedes llegar ( tal vez porque no se puede llegar?).<\/p><div id=\"danie-3939476874\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Los hay de tipo institucional, que a&#xF1;o tras a&#xF1;o van diciendo que te van a apoyar, que te van a reducir la carga fiscal, o que te van a dar subvenciones.&#xA0; Tambi&#xE9;n los hay del tipo asociaci&#xF3;n que bajo las siglas mas o menos pomposa, te prometen mucho de los puntos que acabo de referir.<\/p>\n<p>Podr&#xED;a continuar a lo largo de muchos p&#xE1;rrafos de texto, pero me pregunto si haria mucho sentido. De cierta forma es importante que hay cualquier industria se complete gradualmente de una cadena de valor en que empresas vayan contratando servicios de otras, y gradualmente creando un tejido empresarial capaz de dar fuerza y cohesi&#xF3;n al sector. Pero como cualquier cadena de valor, parte del principio que hay un intercambio efectivo y equitativo de los servicios provistos y del valor recibido a cambio. Eso es, yo recibo un servicio que necesito y que valor por X Euros.<\/p>\n<p>El problema puede venir claro, por parte de que el valor recibido no est&#xE9; a la altura de lo que puedo pagar, pero tambi&#xE9;n puede estar en el otro lado de la ecuaci&#xF3;n, y de que yo puedo no tener esos X Euros para poder pagar por &#xA0;ese servicio.<\/p>\n<p>Y es por aqu&#xED; que le veo el mayor problema. No creo que la mayor&#xED;a del sector est&#xE9; realmente tan fuerte como para poder empezar a pagar por tantos servicios y provedores, y por lo cuanto, cual es la sostenibilidad de los mismos? La industria del videojuego est&#xE1; cada vez mas compleja y dif&#xED;cil, con una sobre&#xA0;saturaci&#xF3;n&#xA0;de videojuegos con m&#xE1;s de 500 juegos diarios publicados a lo largo de 2015, y donde nadie quiere pagar por nada, ni jugadores ni editores, ni inversores, ni desarrolladores &#x2026; Y donde lo que era verdad y funcionaba ayer, ya no lo es y no funciona hoy. Por lo que todos mis recursos son vitales para intentar conseguir sobrevivir a tanta volatilidad.<\/p>\n<p>Si&#xA0; utilizo esos servicios y esos proveedores, cuantos recursos importantes para mi desarrollo estoy comprometiendo a cambio de in valor incierto y que puede ser alto, medio, bajo o nulo. Esto implica ademas un tiempo precioso en el escrutinio de las ofertas recibidas ( mi buz&#xF3;n esta lleno de ofertas&#xA0;) &#xA0;que genera mas distorci&#xF3;n del tiempo y de los recursos necesarios dedicar a nuestros proyectos, por lo que hay que realmente que balancear cuidadosamente estos en el computo general de lo que podemos ganar o perder.<\/p>\n<p>Espa&#xF1;a es un pa&#xED;s de extremos, en que se pasa de cero a 100 en pocos segundos, de pocos desarrolladores a mas de 400 en algunos a&#xF1;os, de cero eventos a decenas de eventos compitiendo por repetir muchas veces los mismos temas y los mismos ponentes, de cero asociaciones a decenas luchando por ser la voz de algun colectivo de la industria, de cero publishers a decenas de ellos, ofreciendo hacer de tu juego el &#xE9;xito del siglo. Y de nuevo podr&#xED;a continuar por p&#xE1;rrafos y p&#xE1;rrafos.<\/p>\n<p>Es bueno que hay tanta diversidad de oferta, pero creo que es importante parar, pensar en lo que es importante para nuestra continuidad a largo plazo y despu&#xE9;s hacer una selecci&#xF3;n cuidadosa de los que nos puede aportar valor real que no podemos aportar nosotros mismos, o que nos serian mas costosos, y mejorar nuestras oportunidades de sobrevivir y no una diversi&#xF3;n y perdida de recursos que la reduzcan.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xDA;ltimamente me estoy dando cuenta que hay muchos vendedores ( No s&#xE9; si de motos) en la industria. 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