{"id":968,"date":"2012-02-25T10:25:41","date_gmt":"2012-02-25T09:25:41","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=968"},"modified":"2012-02-25T10:25:41","modified_gmt":"2012-02-25T09:25:41","slug":"la-implicacion-de-los-profesionales-de-una-industria-en-la-educacion-de-la-siguiente-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/02\/25\/la-implicacion-de-los-profesionales-de-una-industria-en-la-educacion-de-la-siguiente-generacion\/","title":{"rendered":"La implicaci\u00f3n de los profesionales de una industria en la educaci\u00f3n de la siguiente generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Una de las frases t&#xED;picas que solevemos ver en pel&#xED;culas es:<\/p>\n<p>&#x201C;Que hace una chica\/o como tu, en un sitio como este?&#x201D;<\/p><div id=\"danie-3430039818\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Y esta es la cuesti&#xF3;n que me ha hecho <a title=\"Juan Carrillo\" href=\"http:\/\/www.juancarrillo.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juan Carrillo<\/a> de<a title=\"ZoomNet\" href=\"http:\/\/www.rtve.es\/noticias\/zoom-net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Zoomnet<\/a> de <a title=\"RTVE\" href=\"http:\/\/www.rtve.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RTVE<\/a> durante una entrevista.<\/p>\n<p>La cuesti&#xF3;n me dejo K.O un par de microsegundos, pero r&#xE1;pidamente recuper&#xE9; las razones que me llevan a compaginar la actividad empresarial con la direcci&#xF3;n de grados universitarios.<\/p>\n<p>En mi modesta opini&#xF3;n, una industria no puede nunca ir mas lejos que la capacidad que tienen sus profesionales, y por cuanto est&#xE1; siempre condicionada por la capacidad de desarrollo pr&#xF3;prio de los professionales que &#x201C;militan&#x201D; actualmente en la industria, combinada con la capacidad que tendr&#xE1;n las generaciones siguientes para poder desarrollarse.<\/p>\n<p>Hasta la fecha las generaciones siguientes tenian como unica oportunidad de entrar y desarrollarse, la de formarse como autodidactas, esperar por la oportunidad de empezar a trabajar de cero en una empresa de videojuegos (con las que hay en Espa&ntilde;a) y aprender el oficio trabajando el d&iacute;a a d&iacute;a de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>&nbsp; sin nunca ver mucho mas all&aacute;&nbsp; de lo que est&aacute; haciendo en cada momento. El resultado es que su capacidad de evoluci&oacute;n est&aacute; desarrollo personal y profesional est&aacute; condicionado por los mismos limites de los profesionales que ya est&aacute;n trabajando en la industria. Lo que crea un tope m&aacute;xima de capacidad y , incluso dir&iacute;a que, a largo plazo en una bajada de la calidad de los profesionales.<\/p>\n<p>Con los masters y ahora grados, se da un paso adelante para intentar formar mejores profesionales, pero que si dejado exclusivamente en manos docentes, no conducir&#xE1; espec&#xED;ficamente y directamente a una mejor&#xED;a de los profesionales, porque las industrias cambian de forma dr&#xE1;sticas, y muchas veces el conocimiento real de una industria solo se puede visualizar desde dentro, no desde fuera.<\/p>\n<p>En este punto entra el tema que me lleva a estar en la educaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Durante muchos a&#xF1;os he o&#xED;do muchas quejas sobre la calidad&#xA0; de los profesionales formados por las universidades y de si era una perdida de dinero y de tiempo contratarlos, dado que las empresas tendr&#xED;an que formarlos unos 6 a 12 meses m&#xE1;s, para que tuviesen realmente el perfil adecuado. Esta explicaci&#xF3;n siempre me pareci&#xF3; rara, porque siempre he cre&#xED;do que lo &#xFA;nico que hay que hacer, es llegar a un cierto punto, es devolver a la industria lo que la industria nos ha dado, que en este caso es conocimiento. Acerc&#xE1;ndome a las universidades y participando del proyecto educativo de las mismas, estoy contribuyendo a que los alumnos salgan preparados con un conjunto de conocimientos que son los que la industria requiere. De esta forma, los profesionales futuros reci&#xE9;n salidos al mercado, salen con un nivel de conocimiento mas alto, cerca del mio, y cuando empiecen a desarrollarse profesionalmente, su m&#xE1;ximo limite estar&#xE1;, de lejos, por en cima del mio, contribuyendo a una mejor&#xED;a general de la industria y una mayor capacidad&#xA0; competitiva en el actual marco globalizado.<\/p>\n<p>As&#xED; que he decido tomar cartas en mano, y cuando el <a title=\"ESNE\" href=\"http:\/\/www.esne.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ESNE<\/a> me ofreci&#xF3; la direcci&#xF3;n del grado de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, no me lo he pensado mucho y en puesto en marcha mi plan de devolver a la industria lo que la industria me dio durante los &#xFA;ltimos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Mi creencia, es que mucho de los futuros grandes creadores de videojuegos est&#xE1;n ahora mismo sentados en las mesas de esta escuela (y otras por ah&#xED;), y que en parte esto se debe a todos los grandes profesionales de la industria (y hay muchos) que como yo han decidido implicarse en la educaci&#xF3;n de las futuras generaciones a trav&#xE9;s de grados y de masters, reconociendo el valor transcendental que esto tiene para la vuelta de una edad de oro de la industria espa&#xF1;ola de los videojuegos.<\/p>\n<p>Es tambi&#xE9;n reconocer el labor de visi&#xF3;n de muchos responsables de escuelas, grados y masters, por darse cuenta de este fen&#xF3;meno tambi&#xE9;n y intentar contar con profesionales para mejorar el nivel de conocimiento de sus alumnos, contribuyendo de esta forma que los profesionales que estemos interesados en participar lo podamos realmente hacer.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las frases t&#xED;picas que solevemos ver en pel&#xED;culas es: &#x201C;Que hace una chica\/o como tu, en un sitio como este?&#x201D; Y esta es la cuesti&#xF3;n que me ha hecho Juan Carrillo de Zoomnet de RTVE durante una entrevista. La cuesti&#xF3;n me dejo K.O un par de microsegundos, pero r&#xE1;pidamente recuper&#xE9; las razones que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[34,41,44,48,56],"tags":[162,323,728,730,3822,956,1165],"class_list":["post-968","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-esne","category-futuro-videojuegos","category-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","category-industria-espanola-de-videojuegos","tag-alumnos-de-videojuegos","tag-calidad-ensenanza","tag-educacion","tag-educacion-videojuegos","tag-estudiar-videojuegos","tag-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos","tag-industria-videojuegos-espanola"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":968,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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