{"id":972,"date":"2012-02-25T20:27:04","date_gmt":"2012-02-25T19:27:04","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=972"},"modified":"2012-02-25T20:27:04","modified_gmt":"2012-02-25T19:27:04","slug":"entrevista-a-edmund-mcmillen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrevista-a-edmund-mcmillen\/","title":{"rendered":"Entrevista a Edmund McMillen"},"content":{"rendered":"<p>Una entrevista&#xA0;v&#xED;deo&#xA0;a <a title=\"Edmund McMillen\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Edmund_McMillen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Edmund Mcmillen<\/a>, autor entre otros de Super Meat Boy y Gilsh, y una figura relevante en el mundo del desarrollo indie, que nos d&#xE1; un grande repaso sobre la industria de los videojuegos en muchos detalles&#xA0;art&#xED;sticos&#xA0;y de dise&#xF1;o, enriquecidos con su experiencia en Super Meat Boy y su ultima&#xA0;creaci&#xF3;n&#xA0;The Binding of Isaac.<\/p>\n<p>La entrevista se divide en 4 partes y est&#xE1; en ingles, y merece la pena ser vista en la integra.<\/p><div id=\"danie-4143129696\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/35550288\" width=\"1290\" height=\"726\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/35550437\" width=\"1290\" height=\"726\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/35550473\" width=\"1290\" height=\"726\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/35550495\" width=\"1290\" height=\"726\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una entrevista&#xA0;v&#xED;deo&#xA0;a Edmund Mcmillen, autor entre otros de Super Meat Boy y Gilsh, y una figura relevante en el mundo del desarrollo indie, que nos d&#xE1; un grande repaso sobre la industria de los videojuegos en muchos detalles&#xA0;art&#xED;sticos&#xA0;y de dise&#xF1;o, enriquecidos con su experiencia en Super Meat Boy y su ultima&#xA0;creaci&#xF3;n&#xA0;The Binding of Isaac. 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