{"id":975,"date":"2012-02-27T11:59:21","date_gmt":"2012-02-27T10:59:21","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=975"},"modified":"2012-02-27T11:59:21","modified_gmt":"2012-02-27T10:59:21","slug":"conferencias-de-altdevablog-en-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/02\/27\/conferencias-de-altdevablog-en-video\/","title":{"rendered":"Conferencias de #altdevablog en video"},"content":{"rendered":"<p>Para los que lean de forma regular este blog, ver&#xE1;n que unos de los blogs que consulto a diario es <a title=\"#altdevblogaday\" href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#altdevblogaday<\/a>, un blog sobre desarrollo de videojuegos por un conjunto de interesados y profesionales, que hace del medio, una fuente de informaci&#xF3;n donde es posible encontrar peque&#xF1;as joyas de articulos, que nos pueden ayudar (hasta a mi) a ver cosas que pensavamos saber desde otro angulo, o introducirnos en temas que simplesmente desconociamos.<\/p>\n<p>Hace unas semanas, los organizadores del blog, habian organizado una conferencia con v&#xE1;rias charlas, sobre v&#xE1;rias areas del proceso de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, y ahora acaban de publicar los links a las gravaciones realizadas de cada una de las sessiones.<\/p><div id=\"danie-2122837933\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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GPUs by Erwin Coumans <em>(speaker declined to share)<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=n4aREFb3SsU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Understanding the Second Generation of Behavior Trees and Preparing for Challenges Beyond<\/a> by Alex Champandard<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CvsDgyK4IkM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Real Time Area Lighting &#x2013; Now and Next<\/a> by Sam Martin<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c5mhbwoCjOw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PowerVR Hardware Architecture and Application Performance Guidelines<\/a> by Gordon MacLauchlan<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2iBqjJ6V_24\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dynamic Global Illumination<\/a> by Wolfgang Engel, Tim Martin, and Igor Lobanchikov<\/p>\n<p>Game Tools as a WebApp: Lessons from Insomniac&#x2019;s Next-Gen Tools and Engine by Mike Acton (<em>Coming soon!<\/em>)<\/p>\n<h3>Education Track<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZQslZurdbo0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Centred for Excellence &#x2013; The Challenges Inside Abertay&#x2019;s Games Programmes<\/a> by Ken Fee<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=afau7o0J2G4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Building Better Rubrics Using Game Design<\/a> by Ian Schreiber<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qz7HyUnQbsA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Educating the Next Gen.<\/a> by Alex Darby<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6D9SZA5E0Nk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">More than Software and Theory<\/a> by Heather Decker-Davis<\/p>\n<h3>Design &amp; Production Track<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CksAKU5f70Y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Intro to Producing for Mobile: how to &#x201C;go indie&#x201D;, actually ship an app, and not die<\/a> by Evangeline Marzec<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UnVZOl_8YYE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x201C;Scrum Bowling&#x201D; : Agile Production Methodology for Indie Teams and Student Projects<\/a> by Margaret Moser<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lP-oc-y19YU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">How to create a positive online game developer community<\/a> by Ryan Arndt<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Zcjs2QGOh9M\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Effective PR, Marketing, and Community Management in the Indie Games Space<\/a> by Erik Johnson<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7XLNfcVbhJk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Operant Conditioning in MMORPG&#x2019;s<\/a> by Mike Grimes<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=i2fTHpPScqE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Over! Exit Strategies for Persistent Games<\/a> by Ian Schreiber<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PVP-VtW68CE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Junk Master Series, Design Approaches, Issues, and Best practices<\/a> by Wasin Thonkaew<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Habr&#xE1;n a futuro mas actualizaciones en <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/AltDevBlogADay?feature=mhee\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AltDevConf YouTube Channel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para los que lean de forma regular este blog, ver&#xE1;n que unos de los blogs que consulto a diario es #altdevblogaday, un blog sobre desarrollo de videojuegos por un conjunto de interesados y profesionales, que hace del medio, una fuente de informaci&#xF3;n donde es posible encontrar peque&#xF1;as joyas de articulos, que nos pueden ayudar (hasta [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,30,34,58],"tags":[271,158,159,381,452,532,713,733,740,1003,1055,1090,1146,1237,1367,1698,2129],"class_list":["post-975","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-videojuegos","category-educacion-2","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-scrum-bowling-agile-production-methodology-for-indie-teams","tag-altdevblog","tag-altdevconf-session-videos","tag-community-management","tag-conferencias-de-videojuegos","tag-cross-platform-game-development-in-c","tag-dynamic-global-illumination","tag-educating-the-next-gen","tag-effective-pr","tag-game-physics","tag-global-illumination","tag-hardware-architecture","tag-indie-games-space","tag-john-mccutchan","tag-marketing","tag-real-time-area-lighting","tag-wolfgang-engel"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":975,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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