{"id":984,"date":"2012-02-28T00:14:08","date_gmt":"2012-02-27T23:14:08","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=984"},"modified":"2012-02-28T00:14:08","modified_gmt":"2012-02-27T23:14:08","slug":"como-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfComo entrar en la industria de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p>Es una pregunta que me han hecho con mucha frecuencia, para sobre la cual no habia parado mucho a pensar, hasta hace algunos dias cuando he visto una articulo en <a title=\"How to get in the videogames industry?\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/02\/24\/how-to-break-into-the-game-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">venturebeat.com<\/a>, y que va acompa&#xF1;ada de un video de una charla de <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZGQtcBO3-Ak&amp;feature=related\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meagan Marie<\/a>, sobre como paso de ser redactora de un medio de videojuegos, al estudio Crystal Dynamics y trabajar en el nuevo Tomb Raider.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DB3XOFB4bHU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1ODP4nY7Jtw?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Claro que en su caso, en una industria de videojuegos mucho mas fuerte que la nuestra, puede parecer mucho mas facil,&#xA0; pero seguramente no ser&#xE1; mucho mas f&#xE1;cil que aqui.<\/p><div id=\"danie-1924042568\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cual son las bases necesarias para entrar?<\/p>\n<p>i) Gustarle los videojuegos,&#xA0; el proceso creativo, y un mundo en constante revoluci&#xF3;n. Todo cambia de un dia para otro, y es necesario estar dispuesto a entrar en un mundo que nos v&#xE1; a exigir mucho esfuerzo de actualizaci&#xF3;n constante, tanto del punto de vista tecnologico, como del punto de vista artistico y neg&#xF3;cio. Lo que ayer era lo mas moderno, ma&#xF1;ana ya no lo es, y es importante no ser pillado con el pi&#xE9; cambiado (si no mirar mi esfuerzo de actualizaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de la realidad plasmada por este blog).<\/p>\n<p>ii) En videojuegos la calidad lo es todo. No existen certificaciones de calidad en videojuegos, pero es como si de facto, los hubiesen, el menor fallo de calidad en cualquier tipo de material que ense&#xF1;amos a un futuro empleador, un futuro editor, un futuro jugador de nuestros videojuegos, tendr&#xE1; un impacto sobre nuestra capacidad de seguir generando credibilidad y confianza. Por lo que todo lo que sale de las manos de un interesado en entrar en el mundo de los videojuegos, tiene que ser siempre de la maximas de las calidades.<\/p>\n<p>iii) Tener formaci&#xF3;n adecuada sobre el tema, tanto general como especifica, y que nos d&#xE9; un visi&#xF3;n de conjunto y especializada sobre la industria y sobre las areas en que queremos trabajar. En este mundo la educaci&#xF3;n Universitaria ayuda mucho, pero no es todo, porque no todas las carreras universitarias que hay en este momento en Espa&#xF1;a, preparan a los estudiantes para que sean capaces de dominar realmente la generalidad del mundo de la industria de videojuegos, para que puedan trabajar en un equipo multidisciplinar artistico-tecnologico, de dificil ententidimiento, al mismo tener una visi&#xF3;n real de lo que es la industria, a&#xF1;adido de conocer los conocimiento especificos de proceso y herramientas que requiere su area de interes. El ESNE, publicidad a parte, es uno de esos centros, y no hay mucho mas del punto de vista de grados oficiales al que optar. Existen algunos buennos masteres como el de la Europea de Madrid y de la Complutense, que obligan a un esfuerzo a&#xF1;adido de primero sacarse un grado en otra area y de despu&#xE9;s complementar la formaci&#xF3;n con el master.<\/p>\n<p>El mundo de los videojuegos es hoy en dia muy complejo para aventurarse sin tener una formaci&#xF3;n en el area, y ganarlo desde fuera, es sumamente complejo y costoso del punto de vista de tiempo.<\/p>\n<p>iv) Coger experiencia, en el caso de estudiantes de videojuegos, utilizar todas las posibilidades para irse a trabajar a un estudio solvente, en cualquier disponible (programador, artistica, designer, beta tester, etc). Para los que no tienen estudios de videojuegos, intentar entrar como beta tester, y aprovechar al maximo las oportunidades para demostrar su valia.<\/p>\n<p>v) Hacer portfolio de juegos (dise&#xF1;ados,&#xA0;ilustrados, programados, etc), todos los materiales que podamos ense&#xF1;ar y que puedan demostrar la capacidad y el talento &#xA0;que uno tiene, para de esta forma demostrar el potencial para poder trabajar. En este caso, se&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;incluir tambi&#xE9;n, la presentaci&#xF3;n de estos juegos a concursos y festivales de videojuegos, para de esta forma poder llamar la atenci&#xF3;n sobre los mismos.<\/p>\n<p>vi) Relacionado con el punto anterior, aprovechar las nuevas plataformas y las nuevas&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;de videojuegos, para crear un&#xA0;porfolio&#xA0;innovador, y desarrollar competencias en&#xA0;&#xE1;reas&#xA0;donde probablemente los estudios de desarrollo no han llegado&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;dado su&#xA0;idiosincrasia&#xA0;de operaci&#xF3;n., por ejemplo HTML5, Windows 8\/phone, etc &#x2026;<\/p>\n<p>vii) Frecuentar los foros y ferias de la industria, y intentar aumentar su networking. No es dificil en un Madrid Game Conference, en un Gamefest o un Gamelab, poder acercarse a los profesionales presentes y presentarles una demo, un demoreel, o una simples cuesti&#xF3;n que puede dejar una marca sobre nuestra persona, y entablar a partir de ahi una relaci&#xF3;n que puede mas tarde abrir las puertas de la industria.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>De todas estas formas, la mas directa y la que mas&#xA0;&#xE9;xito&#xA0;est&#xE1; llamada a tener, es la de estudiar un grado o un&#xA0;m&#xE1;ster&#xA0;de videojuegos, porque en estos casos por veces es posible encontrar ciertos profesionales de la industria de profesores, las empresas empiezan a mirar a las universidades, como el ESNE, como un socio estrat&#xE9;gico, donde recurrir a buscar profesionales o una capacidad para hacer proyectos, que en la actualidad dado las condiciones de financiaci&#xF3;n inexistente en el mercado, son muy&#xA0;dif&#xED;ciles&#xA0;de conseguir. Esto permite a los alumnos el poder acceder desde los primeros a&#xF1;os a toda a una panoplia de experiencias que les formar&#xE1;n y les&#xA0;abrir&#xE1;n&#xA0;una puerta bien grande en la industria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una pregunta que me han hecho con mucha frecuencia, para sobre la cual no habia parado mucho a pensar, hasta hace algunos dias cuando he visto una articulo en venturebeat.com, y que va acompa&#xF1;ada de un video de una charla de Meagan Marie, sobre como paso de ser redactora de un medio de videojuegos, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[272,560,703,3801,3822,1388,1389,1613,1635,3814,2021],"class_list":["post-984","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-como-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","tag-crystal-dynamics","tag-donde-estudiar-videojuegos","tag-esne","tag-estudiar-videojuegos","tag-mejor-escuela-para-estudiar-videojuegos","tag-mejor-grado-de-videojuegos","tag-preguntas-sobre-el-estudio-de-los-videojuegos","tag-proceso-creativo","tag-trabajar-en-videojuegos","tag-venturebeat"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301990,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/trabajar-en-un-gran-estudio-de-videojuegos-vs-un-estudio-independiente\/","url_meta":{"origin":984,"position":0},"title":"\u00bfTrabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente?","author":"danielparente","date":"3 March, 2023","format":false,"excerpt":"\u00bfCu\u00e1les son los pros y los contras de trabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente? 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