La visión de Jonathan Blow (Braid) sobre juegos indie y la definición de diversión

 

Jonathan Blow, creador de Braid
Jonathan Blow, creador de Braid

Si tengo una categoría que se llama “Aprender con los mejores” es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visión propria del concepto. Hay que recuerdar que durante años, la transmisión de conocimiento y de habilidad de hacia vía relación Maestro-Aprentiz, lo que permitía una evolución controlada y de calidad de la evolución de los profesionales pasados.

Hay un tesoro infinito de conocimiento escondido dentro de la entrevista a Jonathan Blow, el creador de Braid, desde la diversión y su definición, el respecto al jugador, los géneros de videojuegos, las expectativas sobre los videojuegos, la diferencia entre los videojuegos occidentales y japoneses, la aestetica de los videojuegos, la cultura … todo un mundo de idea muy fuertes que pueden dejar ver los engranajes mentales del creador de un juego de referencia como puede ser Braid.

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