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Creo que el verano tiene un efecto contradictorio en la industria del videojuego. Por un lado la industria se estanca hasta cuasi parar, y se vuelve todo muy lento hasta septiembre, y por otro lado, los profesionales que están habituados a compartir conocimiento, sobre la forma de tutoriales, empiezan a acelerar la publicación de sus contenidos, imagino que para terminarlos antes de irse de vacaciones.
Si hace unos minutos publicaba el tutorial de un juego de plataformas, un par de minutos después he encontrado un mas que curioso y atípico tutorial de desarrollo de un videojuego de letras ( en este caso de Anagramas) para IOS utilizando el Coco2D.
El tutorial en 3 partes, de las cuales solamente la primera ha sido publicada el pasado mes de Abril, es bastante extensa y incluye los fuentes del juego para facilitar su seguimiento y su implementación.
No lo he seguido por falta de tiempo, pero he leído los comentarios de los usuarios que si lo han seguido e implementado, y la satisfacción es plena. El único problema como siempre, es que está en inglés.
http://www.raywenderlich.com/33804/how-to-make-a-letterword-game-with-uikit-part-1