Madrid Game Conference 23 Octubre: Ser un desarrollador Indie consejos desde las trincheras

Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4
to_be_or_not_to_be_an_indie

El próximo 23 de Octubre empieza el 4 año de Madrid Game Conference, con un nuevo ciclo de conferencias mensuales que procuran abordar la realidad de la industria del videojuego español.

En este caso nos iremos adentrar en la realidad de ser desarrollador indie, una entidad que como el cantautor tiene una aura romántica a su alrededor por la libertad de creatividad y por las peculiaridades de su existencia. Vamos a intentar ver algunos aspectos de ese proceso, y ver algunos puntos que hay que tener en cuenta para sobrevivir como indie.

Después de unos años enfocados en productos mas comerciales y de limitada innovación, basados sobre todos en licencias o propriedades intelectuales que ya estubiesen teniendo éxito en otros canales, la industria del videojuego vuelve a enfocarse en la innovación y la frescura de jugabilidad, apostando por juegos divertidos y diferentes capaces de sorprender al jugador.
Durante años, la figura de los desarrolladores independientes, ha sido como una figura menor, a la sombra de los desarrolladores comerciales a los ordenes de editores. El cambio es palpable, y en las ultimas campañas de lanzamiento de las nuevas consolas, el foco de batalla ha estado en conseguir el soporte de los desarrolladores indies.
La palabra indie es pequeña pero está carga de significados y de problemáticas que por veces crean confusión en los desarrolladores. Que es un indie, como se es un indie, como se gestiona el hecho de serse un desarrollador indie, y que sinergias de las redes sociales o de los medios de videojuegos podemos utilizar?

 

Los ponentes van a ser:

  • Henar León, community manager de ESNE, que nos va a dar una visión de como podemos y debemos utilizar las nuevas comunidades sociales y su audiencia para dar visibilidad sobre nuestro videojuego y nuestra existencia.
  • Daniel Santos de Stage Clear, que nos van a contar su experiencia como estudio indie todavía en su infancia, de como lo han conseguido hacer, que retos se enfrentan, como plantean su futuro…
  • Juan Carlos Caballero Aka “Adonias48K” una referencia del mundo de la comunicación en videojuegos, que nos va a pintar el cuadro de ser indie desde la optica de los medios y de como se tiene que apoyar el desarrollador sobre estos, para conseguir su audiencia.
  • Alberto Moreno de Crocodile Entertainment y Zack Zero, un veterano de estas andanzas indies, y que nos ayudará a entender algunas de las dificultades asociadas a ser indie, pero al mismo tiempo de como puede uno mantenerse activo en el mercado durante tanto tiempo como lo han hecho, financiando por si mismo el proceso de desarrollo de un videojuego.

Es un oportunidad única para poder acercarse conocer y compartir su opinión sobre este concepto. La Madrid Game Conference se quiere bilateral y quiere ser un punto de encuentro y discusión mensual que pueda contribuir a hacer volver la industria del videojuego español a una nueva edad de oro.

 

La sesión empieza a las 18h00 en la sala multi espacios de ESNE.

El registro es gratuito en :

http://www.madridgameconference.com/?page_id=8&ee=10

o en Eventbrite

https://www.eventbrite.es/event/8906257857

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *