Hace unas horas publicaba una pequeña recompilación de los videos del Unity Unite 2013, donde creo que se podria encontrar muy buena información relativa a un engine que ha cambiado muchos aspectos de la industria del videojuego, y que de cierta forma ha contribuido a fortalecer el movimiento indie.
Antes de eso había encontrado los resúmenes de los Steam Dev Days, pero no me habían parecido tan interesantes, dado que muchas de las cosas que Steam hace, si lo piensas bien, hay ciertas ocasiones en que uno se queda confundido con el propósito de las mismas. Parece una compañía friendly con los desarrolladores independientes, pero durante años, era prácticamente imposible auto-publicar si no fuese de la mano de un editor. Lanza hardware, pero a un precio prohibitivo, lanza el greenlit y después amenaza quitarlo ….
Pero curiosidades a parte, revisando un poco mejor el contenido del programa del Steam Dev Days, he visto que había algunas charlas que podían ser interesantes de compartir:
Steam tiene unos días difíciles por delante, dado que su apuesta por las steam machines puede resultar un poco difícil de comprender para consumidores que no están habituados a ese tipo de hardware y por el precio que tienen pensado disponibilizarlo. A demás, el salón de casa es muy difícil de conseguir, dado que la competición por ese sitio tan privilegiado es muy alta, y no todos consiguen su objetivo, sobretodo contando con los competidores que si han conseguido ya hacerse un hueco en la industria.
Controles que no acaban de coajar en la audiencia, realidad virtual copiando Oculus Rift, consola en el salón, unos movimientos un poco raros, para una empresa con una preponderancia de mercado, y con capacidad para hacer un lock de muchos videojuegos por la dimensión de su operación.
Empezando con el desarrollo en Linux
Marketing de videojuegos
Es el Early Access apropriado para nuestro caso?
Todas las conferencias