Categoría Comunicación

La semana pasada, en el preámbulo de la charla que tenia sobre videojuegos, comentaba con algunos compañeros de la industria, de como las barreras de la entrada se habían desplazado y transformado, dejando de ser tecnológicas y de conocimiento de la industria, para pasar a ser de promoción del videojuego y de como conseguir destacarse dentro del océano ( cuasi se podría decir que rojo dentro del enfoque de estrategia de océanos azules y océanos rojos) de videojuegos que existen en la actualidad.

Para esto, es cada vez mas importante el conseguir gestionar de forma efectiva y eficiente todo el proceso de PR y de Marketing de nuestros videojuegos, tanto si vamos a intentar llegar a un editor, como si vamos a auto publicarlo, o intentar encontrar financiación a través de crowdfunding. Si no somos capaces de dar a conocer nuestro trabajo y nuestro videojuego, estamos en un serio problema.

Para las empresas con grandes fondos, esto puede solucionarse con grandes cantidades de dinero y con gente experta para gestionarlo, pero para pequeños estudios esta solución es imposible, y en la mayor parte de las situaciones lo tendrá que hacer uno mismo.

Por este motivo, y dado que estoy en pleno proceso de comunicación de Upside-Down Dimensions, he pensado que seria interesante volver a las bases y validar los pasos dados hasta la fecha, así como los que tendré que dar en un futuro cercano.

Comparto con vosotros algunos de  los recursos encontrados:

 

Game PR & Marketing 101 Lecture (dos partes)

LMG Indie Games Marketing Course

 

Marketing: Marketing Your Game

Full Indie Summit: Marketing your game

y para terminar un podcast bastante interesante

Indie Games Searchlight Roundtable: Marketing

Un checklist interesante para recordarnos lo que tenemos que tener