La semana pasada, en el preámbulo de la charla que tenia sobre videojuegos, comentaba con algunos compañeros de la industria, de como las barreras de la entrada se habían desplazado y transformado, dejando de ser tecnológicas y de conocimiento de la industria, para pasar a ser de promoción del videojuego y de como conseguir destacarse dentro del océano ( cuasi se podría decir que rojo dentro del enfoque de estrategia de océanos azules y océanos rojos) de videojuegos que existen en la actualidad.
Para esto, es cada vez mas importante el conseguir gestionar de forma efectiva y eficiente todo el proceso de PR y de Marketing de nuestros videojuegos, tanto si vamos a intentar llegar a un editor, como si vamos a auto publicarlo, o intentar encontrar financiación a través de crowdfunding. Si no somos capaces de dar a conocer nuestro trabajo y nuestro videojuego, estamos en un serio problema.
Para las empresas con grandes fondos, esto puede solucionarse con grandes cantidades de dinero y con gente experta para gestionarlo, pero para pequeños estudios esta solución es imposible, y en la mayor parte de las situaciones lo tendrá que hacer uno mismo.
Por este motivo, y dado que estoy en pleno proceso de comunicación de Upside-Down Dimensions, he pensado que seria interesante volver a las bases y validar los pasos dados hasta la fecha, así como los que tendré que dar en un futuro cercano.
Comparto con vosotros algunos de los recursos encontrados:
LMG Indie Games Marketing Course
Marketing: Marketing Your Game
Full Indie Summit: Marketing your game
y para terminar un podcast bastante interesante
Indie Games Searchlight Roundtable: Marketing
Un checklist interesante para recordarnos lo que tenemos que tener