Categoría Herramientas de videojuegos

UE4

Creo que oficialmente podemos decir que estamos ante una guerra de motores de videojuegos.

Durante años, Epic y su Unreal fueran la referencia en motores  de videojuegos, que a pesar de las grande limitaciones y problemáticas de interfaz de usuario, por la grande  flexibilidad y potencia a la hora de pintar gráficos de alta calidad. Muchos fueran los pretendientes a su trono, pero la verdad es que apenas le hicieran sombra, y esto que en sus principios, los precios de licenciamento de la tecnología no era precisamente baratos.

De forma casi desapercibida, hace unos años, un pequeño motor, mas enfocado a la web por su versátil plugin, y a los juegos de PC y MAC, apareció Unity3D, un motor que por su facilidad de uso, y su interfaz simples y consolidado, fue poco a poco sumando una capilaridad de plataformas, que asociado a una versión free y una versión pro de coste relativamente moderado, hicieran que empezase a ser utilizado por muchos desarrolladores indies. Con el paso del tiempo, cogió mas funcionalidades, empezó a soportar las plataformas de consolas, hasta que llego un día, la gente empezó a dudar de si en vez de utilizar Unreal, porque no utilizar Unity3D.

Unreal reacciono empezando a asumir mas plataformas y a bajar los precios de la versión multiplataforma, para poder hacer frente a la nueva herramienta, pero parece que sin grande éxito, porque ahora acaba de anunciar la disponibilización de su versión Unreal 4 con el código fuente incluido por 19 dolares al mes + % 5 de los royalties de los videojuegos desarrollados ( para PC, Mac, IOS, y Android), una oferta imbatible cuando comparada con la de Unity3D que solamente incluye código fuente a partir de una grande cantidad de dinero.

La nueva versión de Unreal 4 puede ser bajada desde https://www.unrealengine.com/

Justo ayer, Unity lanzaba su versión 5 de la tecnología, imagino que como anticipación a este posible anuncio del Unreal 4, porque  está mas que visto que se abierto una batalla competitiva por el control de nuestro entorno de desarrollo, y que acabara por saldarse en nuevas medidas de promoción a la utilización de eses motores para el desarrollo de videojuegos. Esto de punto aislado, es una grande ventaja para los pequeños indies, que van a seguir pudiendo utilizar herramientas de muy alto nivel para el desarrollo de sus videojuegos.

 

Después de hacer escrito el post, he visto otra noticia, donde también Crytek anunciaba un nuevo modelo de licensing de su ultima generación de tecnología, a través de un servicio de Cloud Computing, por un precio de 10 Euros al mes por usuario. En este modelo, no se incluiría el código fuente, y no tendría el mismo modelo de royalty sharing del modelo de Epic y su Unreal 4. El problema en parte, es las pocas plataformas que soporta Cryengine, en una época donde hacer AAA es cada vez mas una realidad lejana, y donde la capacidad de poder llevar un videojuego al máximo numero de plataformas posibles, un elemento clave en la toma decisión a la hora de decidir por una tecnología o otra.