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SuperPhone

Es una pregunta que llevo mucho tiempo haciéndome, porque desde los primeros smartphones, que me creo que el móvil a pesar de su tendencia canibalizar todas las tecnologías que toca ( Cámaras de foto, GPS, etc), tiene limitaciones de hardware que de alguna forma lo condicionan para el campo de los videojuegos:

– Autonomía, por mucho que mejoren las baterias estas son finitas, tienen una duración de vida predefinida por el numero de ciclo de cargas/descargas, y si muy utilizadas se calientan.

– CPUs, están  configurados para disminuir el consumo de energía,  operan mejor a bajos ciclos, y si son forzados durante mucho tiempo se calientan, al calentarse empiezan a tener problemas de fiabilidad, y personalmente creo que se empiezan a tener problemas de degradación del proprio chip.

Los videojuegos por naturaleza, necesitan de máxima potencia de forma continua y la mayor parte de las consolas están definidas para operar de esta forma, teóricamente sin degradarse.

 

El otro grande tema, es que según estudios que han salido, la mayor parte de los jugadores en móviles, reconoce abiertamente que juega para “matar el tiempo”, lo que quier decir, que mientras que espera algo, o que comuta entre sitios. Esto directamente implica, que  cuanto mas simples y basado en mecánicas cortas en desarrollo temporal, mas éxito tendrá el juego, porque se adopta bien en este contexto. Porque? Porque creo que el esteres temporal que puede provocar un videojuego de desarrollo largo, con una misión basada en combates de varios minutos/horas, puede convertirse en un elemento negativo para el jugador, que ademas de la tensión del juego, tiene también que lidiar con la tensión temporal de si le va a dar tiempo hacer algo, antes de que llegue a la próxima estación de metro, o antes que le llamen en la consulta …

Esto creo que puede ser la razón del éxito de videojuegos como Angry Birds, Cut the Rope, Where is my water, y claro el famoso Flappy Bird.

 

Otro tema que tienen los móviles que le dificultaran ser la plataforma de videojuegos definitiva, es el elemento distractivo que tiene. Un móvil viene lleno de elementos distractores que compiten por la ventana de ocio del jugador/usuario. La mensajería instantánea, la web, los emails, los vídeos, las fotos, etc… Algo que genera un elemento continuo de distracciones que hacen que el jugador tenga en cada momento que gestionar bien como utiliza esa ventana de tiempo. Es algo que podríamos comparar con la televisión o el cine,  en que cuando te vas al cine durante dos horas no haces nada mas, mientras que con la televisión, puedes hacer zapping, puedes hablar, puedes leer, y claro que con el omnipresente second screen o segunda pantalla empeora todavía.

 

Cuando te sientas delante de una consola, es como ir al cine, es como buscar ese tiempo de calidad para disfrutar al máximo de la experiencia, algo que no creo que los móviles podrán alguna vez hacer.
Esto si, creo que el futuro de las consolas portátiles (Handhelds) es un poco negro, a no ser que consiga meterse muy bien dentro del elemento second screen/companion screen de las consolas, pero de cualquier forma siempre tendrán los móviles que podrán hacer lo mismo, así en este punto de vista no soy muy optimista para el futuro de consolas como PS Vita, Nintendo 3DS (tal como están hoy posicionadas), reconociendo que la PS Vita esta modificando su posicionamiento para integrarse directamente con la PS4 y la PS Vita, y puede de esta forma resistir.

Claro que algunos dirán, ya, pero las consolas portátiles tienen los mandos físicos, y tienen muchas funciones que los móviles no tienen, pero creo que esa diferencia es limitada en el tiempo, dado que hay cada vez mas accesorios de mandos físicos para los móviles.