Category Desenvolver jogos

Desenvolver um jogo requer muito trabalho. Leva tempo, esforço e dedicação criar algo que as pessoas vão gostar de jogar. No entanto, por vezes o melhor é saber quando é altura de desistir. Decidir quando desistir de fazer um jogo pode ser difícil, mas existem alguns sinais que podem ajudar-te a tomar a decisão.

Indice: Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo?

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Alcançaste o teu objetivo
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Alcançaste o teu objetivo

Alcançaste o teu objetivo

Se tiveres uma ideia clara do que queres alcançar com o teu jogo, então podes usar isso como guia para saber quando é altura de seguir em frente. Assim que alcançares o objetivo a que te propuses, está na hora de passares para outra coisa. Não vais querer continuar a trabalhar em algo que já está feito.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - O processo criativo estagnou
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – O processo criativo estagnou

O processo criativo estagnou

O processo criativo é uma parte fundamental do desenvolvimento de jogos e é importante mantê-lo ativo. Se te sentires preso numa rotina criativa, pode ser sinal que é altura de passares para outra coisa. Isto não significa necessariamente que tenhas de desistir completamente do teu jogo, mas pode ser um sinal que é altura de fazeres uma pausa e voltares a ele com uma perspetiva fresca.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Estás a gastar demasiado tempo numa única funcionalidade
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Estás a gastar demasiado tempo numa única funcionalidade

Estás a gastar demasiado tempo numa única funcionalidade

Se te encontras a gastar demasiado tempo numa única funcionalidade, é provavelmente sinal que é altura de seguir em frente. Claro que é importante afinar os detalhes, mas se estás a gastar demasiado tempo numa única coisa, é provável que não estejas a progredir. É melhor avançares e trabalhares noutra coisa em vez de ficares preso na mesma.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Chegaste ao limite do teu orçamento
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Chegaste ao limite do teu orçamento

Chegaste ao limite do teu orçamento

Desenvolver um jogo pode ser dispendioso e não vais querer ficar sem dinheiro antes de terminar. Se perceberes que estás a chegar ao limite do teu orçamento e ainda tens muito trabalho pela frente, pode ser altura de desistir. Não vais querer endividar-te só para acabar um jogo.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - O feedback é negativo
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – O feedback é negativo

O feedback é negativo

O feedback é uma parte importante do desenvolvimento de um jogo. Se o feedback que estás a receber é esmagadoramente negativo, pode ser um sinal que deves seguir em frente. Se as pessoas simplesmente não parecem estar a gostar do teu jogo, é provavelmente melhor seguires em frente e focares a tua energia noutra coisa.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Perdeste o interesse
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Perdeste o interesse

Perdeste o interesse

Desenvolver um jogo requer muito trabalho árduo e é importante manter-se motivado. Se perdeste o interesse no projeto, então pode ser altura de desistir. É melhor passares para outra coisa em vez de te forçares a trabalhar em algo que já não te entusiasma.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Estás a sofrer de exaustão
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Estás a sofrer de exaustão

Estás a sofrer de exaustão

Desenvolver um jogo pode ser stressante e é importante tirares pausas de vez em quando. Se te sentes exausto e não estás a progredir, pode ser sinal que é altura de desistir. Não te vais querer exigir demasiado a ti próprio e acabar por fazer mais mal que bem.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Markus Persson, também conhecido como Notch, criou Minecraft ao longo de quase 2 anos a partir de 2009
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Markus Persson, também conhecido como Notch, criou Minecraft ao longo de quase 2 anos a partir de 2009

Estudo de Caso 1: Aperfeiçoar o jogo acima de tudo

Markus Persson, também conhecido como Notch, criou Minecraft ao longo de quase 2 anos a partir de 2009. A versão alpha básica cativou a imaginação dos jogadores com o seu mundo emergente de jogabilidade aberta. As atualizações expandiram steadamente novas funcionalidades como blocos, mobs, biomas, circuitos redstone, encantamentos, poções e mais.

Apesar da popularidade do jogo, o Notch manteve-se focado na experiência de jogo principal. Evitou o “feature creep” e complexidade desnecessária. Em 2011, a versão completa 1.0 foi lançada. Pouco depois, o Notch passou o desenvolvimento para a Mojang Studios para seguir novos projetos.

O Minecraft teve sucesso porque aderiu a uma visão clara e limites conhecidos. O Notch não permitiu que se tornasse numa tarefa interminável, desistindo no auge da glória do jogo. Isto permitiu aos novos donos do Minecraft construir sobre alicerces sólidos para ainda mais sucesso.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - o estúdio indie Infinite Fall acabou por cancelar o seu muito aguardado RPG Night in the Woods em 2016
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – o estúdio indie Infinite Fall acabou por cancelar o seu muito aguardado RPG Night in the Woods em 2016

Estudo de Caso 2: Ambição excedendo os recursos

Após 8 anos em desenvolvimento, o estúdio indie Infinite Fall acabou por cancelar o seu muito aguardado RPG Night in the Woods em 2016. Planeado como uma história profunda de passagem para a idade adulta, o âmbito cresceu demasiado ao longo do tempo. Os elementos visuais e jogabilidade tornaram-se inconsistentes à medida que diferentes membros o puxaram em direções opostas.

Apesar de milhares de patrocinadores entusiastas pelo jogo, a empresa percebeu que continuar era inútil. Em vez disso, tomaram a difícil decisão de desistir e recomeçar do zero. Reduziram o jogo para se focar na história de passagem para a idade adulta e atividades secundárias. Esta abordagem focada resultou no aclamado lançamento de Night in the Woods em 2017.

Saber quando desistir do projeto original demasiado complexo deu-lhes tempo para o refazer em algo exequível. A mudança valeu a pena, com um jogo mais coerente e gratificante no final.

Pontos-Chave

  • Liberta tempo e recursos para novas ideias
  • Evita perder mais esforço num projeto condenado
  • Permite recarregar a criatividade
  • Reduz o stresse e previne o esgotamento
  • Força a avaliação crítica do que correu mal
  • Cria espaço para projetos pelos quais estás apaixonado
  • Abre oportunidades para novas colaborações
  • Poupa dinheiro ao não o desperdiçar numa causa perdida

Conclusão

Desistir de um projeto de jogo é uma decisão difícil, mas por vezes necessária. A chave está em prestar atenção a sinais como a falta de progresso, problemas orçamentais, feedback negativo ou perda de interesse. Desistir no momento certo preserva recursos para projetos com mais potencial.

Ter a coragem para seguir em frente e recomeçar pode levar a melhores resultados no final. Não te forces por uma sensação de obrigação. Mantém-te focado nos teus objetivos, capacidades e paixão. Quando esses desvanecerem num projeto, é provavelmente sinal que é altura de seguir em frente.

Com a mentalidade certa, desistir pode ser uma conquista em si, libertando-te para o próximo sucesso.

Se gostastes de este articulo, podrás encontrar mais conteudos sobre desenvolvimento de videojogos no meu blog.

Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo - Perguntas Frequentes sobre Desistir de um Projeto de Jogo
Quando é a altura certa para desistir de fazer um jogo – Perguntas Frequentes sobre Desistir de um Projeto de Jogo

Perguntas Frequentes sobre Desistir de um Projeto de Jogo

P: Como sei se é realmente altura de desistir de um projeto de jogo?

R: Sinais incluem falhar consistentemente marcos, falta de progresso, restrições orçamentais ou de recursos, funcionalidades principais ainda não a funcionar, feedback negativo de testers, perda de paixão pelo projeto, e exaustão da equipa. Se os problemas persistirem apesar de várias tentativas para os corrigir, pode ser altura de seguir em frente.

P: Devo desistir se já investi muito tempo e dinheiro num projeto?

R: Não deixes que os custos afundados te mantenham comprometido com um projeto falhado. Avalia a probabilidade de sucesso neste ponto em diante – ignora o que já foi gasto. Desistir cedo pode poupar mais tempo e dinheiro a longo prazo.

P: O que devo fazer se a minha equipa quer continuar mas eu quero desistir?

R: Expressa as tuas preocupações de forma honesta mas tactful. Explica os fatores que te fazem querer desistir e pergunta se partilham das mesmas dúvidas. Comprometam-se num período experimental para resolver problemas antes de se comprometerem totalmente a continuar.

P: Como posso convencer o meu publisher, investidores ou financiadores a não me abandonarem se eu desistir?

R: Transparência é chave. Explica a lógica por trás da decisão de desistir e que não é tomada de ânimo leve. Fornece evidência dos problemas encontrados. Desenvolve um plano para reembolsos, se aplicável, ou mudar o investimento para o teu próximo projeto.

P: Existe alguma forma de desistir sem sentir que falhei?

R: Vê como uma experiência de aprendizagem que te tornará mais forte. Celebra os sucessos alcançados até agora e documenta as lições aprendidas. Entende que desistir pode ser o caminho mais sábio. Falhar é verdadeiramente apenas não tentares novamente.