Videojuegos y accesibilidad

Llevo bastante tiempo pensando sobre el tema de la accessibilidad en videojuegos, y desde el año pasado, que estoy intentando hacer algo sobre este tema.

Mañana, 10 de junio, doy una conferencia sobre el tema y dentro del proceso de documentación que he llevado a cabo, para poder completar el conocimiento que tengo sobre el tema, desde una optica de producción, he encontrado literatura bastante interesante hecha por gente muy comprometida con la causa de la accesibilidad, y que luchan de su forma para tener un poco mas de soporte.

Debo decir que muchas veces, dentro del proceso creativo y económico en que estamos metidos los estudios, no tenemos tiempo/interés o recursos para tener en cuenta estos factores. Otras veces es la total ausencia de conocimiento que hace que ni se tiene en cuenta. “No hay mayor ignorancia, que no saber que no se sabe” decía algun filosofo de que no me acuerdo el nombre, y en este caso es la realidad.

Hay muchos tipos de discapacidad por lo que no toda la culpa recaye sobre nosotros desarrolladores, hay situaciones donde mas que el juego en si estar preparado para la accessibilidad, es un tema de tener dispositivos fisicos preparados para interactuar con las personas con discapacidad, dado que sin ellos, poco podemos hacer.

Otro tema que está bastante claro, es que no se trata tan poco solamente de hacer que los juegos existentes sean accesibles, pero tambien generar nuevos tipos de videojuegos que estén adaptados a la discapacidad de las personas, y que de alguna forma, puedan también actuar sobre mecanismos de entrenamiento y mejoria de partes del cerebro, que los videojuegos suelen estimular. En esto punto tenemos muchas veces el problema de la financiabilidad de este tipo de productos, como poder hacerlos sin perder dinero o otras oportunidades, por que  los estudios de videojuegos, somo empresas comerciales y no ONGs. En este punto, las administraciones publicas,  por un lado, y las universidades publicas/privadas, como la Universidad Camilo Jose Cela / ESNE, pueden de alguna forma  intentar colaborar, con la ayuda y el voluntariados de los alumnos, en el diseño y desarrollo de videojuegos que respondan a las necesidades especificas de generos de deficiencias/limitaciones mas especificas.

Finalmente, y hablando de limitaciones, también todo tiene que ver con permitir la interacción con el juego, o tener juegos especiales, tiene también que ver con hacer que cada vez mas, la potencia de las maquinas actuales de videojuegos, puede ser utilizada a través de la inteligencia artificial, a apoyar los jugadores con limitaciones a alcanzar los objetivos del juego, utilizando parte de esas funciones para complementar las limitaciones de jugadores  con algún tipo de  afectación cognitiva o intelectual.

Hay mucho trabajo que hacer en este campo, y los creadores de videojuegos tienen que de alguna forma tomar consciencia de esta situación para incluirlas, en las medidas de las posibilidades en sus ideas y desarrolllos.

Algunos recursos sobre el tema:

http://www.javiermairena.net/

http://www.javiermairena.net/docs/videojuegosaccesibles.pdf

http://www.videojuegosaccesibles.es/

http://www.facebook.com/VideojuegosAccesibles

http://www.bj-adaptaciones.com/PDFs/videojuegos.pdf

http://www.manolo.net/juegos.htm

http://www.ablegamers.com/

http://www.igda.org/accessibility

http://www.educared.org/global/tic-y-tecnologia-accesible

http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_y_Accesibilidad
http://www.seraccesible.net/

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