Nuevo motor de videojuegos gratis : Source de Valve

Ok. Debo admitirlo, no sabia que Valve había liberado gratis su motor Source, el que está por detrás de los últimos Half-Life. No lo sabia, porque básicamente todo el mundo está sobretodo atento a Epic-UDK, Unity-Unity3d y Crytek-Cryengine, por lo que posiblemente el anuncio de la compañía cayo fuera de las principales fuentes de noticias sobre el tema.

Para los que queráis echar un vistazo a la tecnologia y sus capacidades, es necesario serse usuario de la plataforma de Valve, el Steam, y bajar el motor desde el siguiente link:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Installation

Después de eso,  hay un bueno tutorial que permitirá conocer un poco mas las entrañas de este engine, que empieza a reflejar el paso de los años, y basicamente es forzado a tomar la decisión de tener una version gratis en el mercado, para poder intentar competir con Epic, Crytek y Unity.

El articulo cubre el enfoque a dar con Source, para empezar nuevos proyectos con el engine, y da algunos ejemplos de modding que se puede hacer sobre la base de los juegos de Half-life.

http://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/source-sdk-making-a-single-player-mod-r2819

4 comentarios

  1. Disculpa. quería consultarte si sabes algo acerca de la licencia del motor. Las normativas que tiene son lo que importa y con cuanto se queda uno, si va a vender su juego, bueno eso es todo.

    • Hola,

      No, no lo se porque esa informacion no la revelan abiertamente pero bajo NDA, de cualquier forma por lo que conozco de Source, imagino que si quieres hacer juegos comerciales con su tecnologia tendras que comprar la tecnologia y eso hace que ya no tengas que darles royalties sobre tu juego.
      De cualquier forma a dia de hoy, yo miraria mas a Unreal, que en su ultima version ha introducido el soporte para flash y Ps Vita. Es una tecnologia que se esta poniendo las pilas como resultado de la presion comercial de Unity.

      Un saludo,
      Daniel

  2. Disculpa. quería consultarte si sabes algo acerca de la licencia del motor. Las normativas que tiene son lo que importa y con cuanto se queda uno, si va a vender su juego, bueno eso es todo.

    • Hola,

      No, no lo se porque esa informacion no la revelan abiertamente pero bajo NDA, de cualquier forma por lo que conozco de Source, imagino que si quieres hacer juegos comerciales con su tecnologia tendras que comprar la tecnologia y eso hace que ya no tengas que darles royalties sobre tu juego.
      De cualquier forma a dia de hoy, yo miraria mas a Unreal, que en su ultima version ha introducido el soporte para flash y Ps Vita. Es una tecnologia que se esta poniendo las pilas como resultado de la presion comercial de Unity.

      Un saludo,
      Daniel

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