Diseño de videojuegos Optimo (Optimal game design)

 

La ventaja de estarse siempre aprendiendo, es que de tiempo a tiempo, el consultar nueva información para aprender nuevos conceptos, te lleva al punto de inicio y a rever algunas cosas que sabemos, pero que no acabamos de conseguir formalizar ;)

Cual es la diferencia entre un juego de éxito duradero, capaz de entrar en los libros de historia de los videojuegos, de uno penoso que pasara desapercibido sin gloria?

 

Elementos necesarios
Elementos optimos
ReglasFáciles de aprender, complicadas de dominar
Interactividad(participación) Los jugadores al entrar en el mundo del juego, se olvidan del mundo real
OposiciónBalanceado. Habilidad, no suerte,es requerida para ganar.
Toma de decisiones(non-lineales) Decisiones interesantes, todas las opciones tiene su merito y recompensa.
ObjetivoEl objetivo, y la relación de los jugadores con el, es clara. La tensión dramática aumenta progresivamente mientras que el jugador se acerca a la conclusión.

Un actividad que tenga todas los elementos requeridos puede ser considerado un juego. Pero cuando se diseña un juego es necesario conseguir no solamente los elementos necesarios/requeridos, pero también los optimos. Esto generará la diferencia entre un juego y un JUEGO de exito.

(traducido de http://www.nfx.com/gamedesign/optimal-design.html)

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