Llevo mucho tiempo estudiando el tema de la generación de mundos/universos virtuales, generados no a mano, pero si de forma “procedural” (ingles), de forma a minimizar la dimensión de los equipos involucrados en el proceso de producción. Los contenidos “procedural”, que no son mas que contenidos generados por funciones, en vez de artistas, tienen el ventaja, de que no es necesario definir todo el contenido, si no solamente las reglas y piezas bases de generación, y dejar que automáticamente las funciones hagan su role, generando escenarios, planetas o hasta universos de forma cuasi automática.
Dentro de esto, un par de recursos interesantes que he encontrado, el primero, un paper sobre la generación de paisajes de grandes dimensiones, utilizando una aproximación “procedural”. El mismo grupo, está involucrado en la generación de planetas por sintesis, y el algoritmo que presentan, va precisamente enfocada en generar los paisajes de un planeta generado de 0.
Large Scale Landscape Rendering
http://hal.inria.fr/hal-00650120
A raiz de uno de los blogs que seguia, he encontrado un segundo, que nos cuenta su experiencia en la generación de mundos y universos “procedural”, la calidad visualizada, vá en crescendo, a medidad que la tecnologia sigue mejorando su rendimiento y sus posibilidades.
Sobre Mundos y Universos
http://johnwhigham.blogspot.com
Sobre contenidos “procedural” (mundos, universos, ciudades)