Madrid Game Conference proximos eventos

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Ahora que ya  paso la sesión sobre emprendedores, ya es tiempo de trabajar en las proximas sesiones de Enero.

En la realidad, la sesión de Enero lleva preparandose todo el año, porque conseguimos traer a España, una grande conferencia sobre el espirito mas pionero y mas visionario del mundo de los videojuegos, a través de la investigación de los elementos mas intimos y mas internos del concepto videojuego.

Existen muchos estudios y investigaciones sobre elementos narrativos, de visualización, de controles, de mecanicas de juegos, de nuevos interfaces, que acaban, passado algunos años, por encontrar su camino en dirección al videojuego comercial.

Si analizamos bien el origen de muchas tecnologias, mecanicas, formas de contar historias, de construir mundos y personajes, veremos que siempre hay referencias a papers de investigación que han estudio, analizado y documentado profundamente el tema.

En enero en la Madrid Game Conference, y durante 3 intensos dias, vamos a recibir del 29 al 31 de Enero de 2012, vamos a recibir la conferencia internacional Games Philosophy. Games Philosophy es una conferencia itenerante que empezo hace 5 años, y que cada año visita una ciudad diferente, y que tiene por objetivo, el permitir deslumbrar el futuro de los videojuegos, a través de la investigación que se hace en la actualidad.

Algunos de los temas y participantes que se irán presentar o discutir son:

  • Jeffrey Dunn: Virtual Worlds and Moral Evaluation.
  • Andreas Gregersen: Generic experiences.
  • Tom Hehir: Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo.
  • Geert Bruinsma: Through the Image: Framing Videogame Play.
  • Paul Martin: A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games.
  • Paal Antonsen: Projections into Possible Worlds.
  • Alex Baker-Graham: Representation by Regulated Interaction.
  • Mia Consalvo & Jason Begy: Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG’s Closure.
  • Veli-Matti Karhulahti: Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles.
  • Dominic Arsenault & Maude Bonenfant: Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play.
  • Conor Mckeown: To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze’s Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII.
  • Carolyn Jong: Ethical Advocates in Dragon Age: Origins.
  • Marie Denward: Hospitality and Pretence. The Conditional Invitation to Role-Play in a Reality Game Chat.
  • Staffan Björk & Jesper Juul: Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities.
  • Sean Naubert: Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames.
  • Jeremy Tirrell: Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self.
  • Souvik Mukherjee: Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy.
  • Robert Farrow & Ioanna Iacovides: ‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments.
  • Rafinski Adam: I play, therefore I am.
  • Heidi Boisvert & Mei Si: Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through “Serious” Game Play.

Un grande numero de tematicas y de contenidos, para visionar el futuro de los videojuegos.

El segundo evento de Enero, se inscribe en el ciclo de 10 meses 10 professiones, donde iremos de esta vez acercarnos a la figura del Director de Arte, y intentaremos dejar una fiel descripción de su función y de su labor en una empresa de videojuegos.

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