Diseño de videojuegos: Aprender con los mejores

skyrim

El aprendizaje en videojuegos es un hecho como el que necesitamos de respirar para sobrevivir :)

El aprender en la sociedad digital que vivimos hoy es facil y dificil a la vez. Facil porque tenemos acceso a mucha información que podemos relacionar y referenciar una con otra de forma a poder crear un cuadro global de la misma, que sirva a nuestros propositos de aprender. Dificil, porque en el tiempo que tardamos en aprender algo nuevo, la velocidad de cambio, en que vivimos, ha hecho que se hayan generado nuevas topicos sobre los cuales aprender ;) ! Un especie de circulo virtuoso y vicioso que nos lleva a tener que estar aprendiendo a diario. (Esto es lo que intento transmitir en cada una de mis clases en el ESNE).

El aprendizaje cuando contado por alguien que sabe de lo que habla, y que utiliza su experiencia y sus exitos, como vehiculo de transmision del conocimiento es todavia mas valioso, porque el conocimiento entra cuasi, sin que nos hayamos percatados que realmente estavamos aprendiendo, por lo que todas las posibilidades de aprendizaje basadas en personas experientes y con conocimiento de la industria son oportunidades de oro, que no deberiamos desperdiciar (por muy buenos que seamos en el tema ;) ).

Asi que cuando me he encontrado con el resumen de los que ha dicho Todd Howard, diseñador de Bethesda y de las series The Elder Scrolls y Fallout, en el DICE 2012, y que basicamente resumo en:

1) Los juegos como maxima exponiente de la fusion de arte y tecnologia

2) Un equipo de personas competentes y motivas como corazón del desarrollo de un videojuego de exito

3) El diseño de un videojuego no está por en cima de su producción/ejecución

4) Enfocar el diseño en la experiencia de juego/diversión no en una lista de funcionalidades y caracteristicas

5) Mantener el juego simples, se puede hacer cualquier cosa, no se puede hacer todo

6) Los grandes juegos son jugados no hechos ( o sea hay que jugar de forma continuada el juego durante su proceso de desarrollo)

7) Conocer bien a sus jugadores y lo que hacen cuando juegan para maximizar los puntos de encuentro de nuestro juego con nuestros jugadores. El jugador tiene que sentirse como el realizador de su experiencia de juego.

La charla del DICE de este año, no está en video, pero he encontado otras de Todd Howard aplicadas a Fallout 3 y en que cuenta cosas muy parecidas ( En ingles) en el DICE de 2009.