videogames_writing

Obviando la vieja lucha, de si para un videojuego es importante o no, la existencia de una buena historia (que yo creo que si – siempre que el juego lo necesite), he encontrado una presentación bastante interesante por la cantidad de referencias que aporta sobre guion para videojuegos (gamewriting, storytelling, etc.), y que permite además ver algunos nombres influyentes de esta temática.

Aporta además unos buenos gráficos sobre las diferencias entre escribir para cine y para videojuegos, por las características interactivas  de libre opción para el jugador, que ciertamente ayuda a ver como a pesar de estos, escribir para uno o para otro no es tan diferente, y como se puede utilizar hasta alguna técnica común.

Investigando un poco el tema, he encontrado además unos cursos realizados para Sony sobre el tema, por Henry Jenkins (si el del articulo sobre educación y videojuegos).

http://www.educationarcade.org/SiDA

Y un documento de compendio de guion para cine que puede ser aplicado a videojuegos. del mismo autor de la presentación, que resumió los libros sobre guion en un compendio muy interesante.

feature_film_screenwriter_s_workbook

En el blog de Brooks Weaver, hay un post bastante interesante con algunos puntos de vista relevantes, ilustrados con algunos ejemplos de videojuegos conocidos.

Finalmente en gamamoto, también se puede encontrar una grande serie de referencias bastante interesantes, con muchos ejemplos y con un gráfico que ilustra bastante bien esta importancia.

storytelling_gamamoto

2 comentarios

  1. Sin duda me estudiaré la presentación. Que gran hallazgo haber encontrado tu blog hoy! Justo estoy empezando a escribir y diseñar la historia de un juego. Vengo del area del diseño gráfico y de trabajar en casual games pero es un proyecto bastante grande y lógicamente me siento bastante perdida. Esto es como una pequeña navaja suiza ahora mismo! :)

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