PS4 VERSUS XBOX720: Let the fight begin !

PS4 contra Xbox720
PS4 contra Xbox720

En el ring de las consolas, una nuevo combate ha empezado, y como en los combates de pugilistas de super pesados, el combate empieza antes mismo de subir al cuadritelatero, con intercambios de “mimos” entre los contrincantes, comentarios , muestras de fuerza y muchas otras técnicas de batalla psicológica.

Las noticias se van sucediendo a un ritmo cada vez mayor, y después de una sequía de algunas semanas sobre lo que estaba por venir, de golpe, diversas “filtraciones” estratégicamente colocadas para calentar un poco el ambiente pré combate.

Las primeros comentarios, de Sony, declaran que dejaran que la la Xbox720 sea anunciada primero, porque como es menos potente, quedará en peor situación que la PS4, y para que así no quite los focos de la presentación de la PS4. A esto, siguen las noticias que de que la PS4 seria un 40% o 50% mas potente que Xbox 720, con unas capacidades de computación de 1,84 Tflops contra 1,23 Tflops de la Xbox 720.(como unidad de comparación el ultimo Super Ordenador Cray con precio de 500 000 Dolares llegaba a los 1,08 Tflops  Cray T3-E 900) (los intel i5 y i7 andarian entre los 0,7 y los 1.2 Tflops).

Microsoft ha “reaccionado” filtrando las características de su consola, dejando claro que por lo menos sobre el papel, la Xbox720 tiene algunos recursos de mayor dimensión que la PS4 (estoy hablando de hardware), como podria ser la memoria, importante a la hora de poder desarrollar videojuegos mas complejos.

[fuente VGLeaks.]
[fuente VGLeaks.]

 

 CPU

  • Arquitectura x64
  • 8 CPU cores de  1.6 gigahertzio (GHz)
  • Cada Hilo de ejecución del  CPU tiene una cache de  instrucciones de  32 KB L1  y otra de datos de  32 KB L1
  • Cada grupo de  4 CPUS tiene una cache de 2 MB L2  sumando  4 MB of L2 de cache
  • Cada core tiene hardware especifico y independiente para la ejecución de hilos de ejecución
  • Cada hilo puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj

GPU

  •  Procesador gráfico D3D11.1 class 800-MHz
  • 12 shader cores con un total de 768 hilos de ejecución
  • Cada hilo puede ejecutar una multiplicación y una suma  por ciclo de reloj
  • A su máximo la GPU puede  calcular 1.2 trillon de operaciones de punto-flotante (floating-point)

 

 MEMORIA RAM y ALMACENAMIENTO

  • 8 gigabyte (GB) de  RAM DDR3 (68 GB/s)
  • 32 MB de  SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
  • La comunicación entre memória y GPU puede llegar a los  170 GB/sec.
  • Disco Duro
  • 50 GB 6x Blu-ray

 RED

  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi and Wi-Fi Direct

 ACCELERADORES HARDWARE

  • Image, video, e audio codecs
  • Kinect multicanal con cancelación de echo (MEC) hardware
  • Encriptación y cifrado para encriptación, desencriptación y hashing

Unas características bastantes interesantes para el ejecución de nuevos videojuegos, pero claro no todo lo que brilla es oro, y seria interesante saber un poco las capacidades del hardware, del punto de vista de resolución gráfica  o de capacidad de procesamiento de hardware.

 

A ver que ocurre en el round II.

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