7 errores mortales en diseño de videojuegos

 

7sins_gamedesign

El ego humano es tal, que uno de los grandes problemas en la industria española de videojuegos, es que todos se creen los mejores creadores de videojuegos del mundo ( ya no solamente de España), y grande parte de las divisiones y subdivisiones que existen en los estudios, que acaban en problemas y conflictos  vienen generalmente de la mano del ego creativo que puede llegar a existir.

Por estos motivos y muchos otros, cada estudio es del punto de vista creativo llevado por el equipo de socios fundadores, y el resto del equipo, está para  rellenar los huecos y bajar  el nivel de detalle asociado con el proceso. El problema resulta en que el crear un videojuego ser bastante mas complejo que lo que parece, y que no se trata solamente de tener unas buenas ideas y hacer unos dibujos muy bonitos para ilustrarlo, si no ser capaz de controlar toda una serie de detalles  y pequeños ajustes sobre la idea inicial, que son el suficientemente minuciosos como para que se vuelvan aburridos, pero que de grande importancia para el impacto final del videojuego.

El tener consciencia de esto, es ya un grande paso para entender que se está haciendo algo mal y buscar la solución mas adecuada para el problema planteado.

Dentro de este enfoque, a través de facebook y del grupo de Game Design Guild, he encontrado un articulo muy buen promovido por la gente de Nokia, sobre los 7 errores mortales del diseño de un videojuegos, y de como podemos meter la “pata” tan hundo que no podamos salir del sitio.

Cuales son?

1. Controles imposibles

Los controles están para ayudar, y no para hacer acrobacias imposibles. Los controles deben permitir una herramienta de controle intuitiva y facil de usar por parte del jugador para poder  sacar pleno provecho del videojuego.

 

2. Falta de tutorial, o muy mala calidad de los mismos

Hoy en día, ya nadie lee manuales, y el videojuego debe tener un tutorial que permita al jugador meterse de forma fácil y gradual dentro del videojuego, para de esta forma poder conducir el jugador de una forma gradual en su viaje de comprensión del videojuego.

 

 

3.  Curva de dificultad que haría orgulloso al monte Everest

Como dicho muchas veces, un juego no es un batalla de intelecto entre el diseñador del videojuego y el jugador, si no una forma de entretenimiento para este ultimo, y en que la experiencia de juego debe ser graduada de una forma adecuada a maximizar el factor de diversión del jugador. Intentar hacer un videojuego sin este balanceo, puede generar la impresión de ser demasiado fácil o difícil, lo que se traduciría en grandes problemas para el videojuego, y el abandono del jugador.

 

 

4.  Principio de acción reacción.

POr cada acción debe haber una reacción. En videojuegos también es asi, cualquier acción que el jugador haga buena o mala, debe proveerlo con una respuesta que le permita entender si lo ha hecho, muy bien o al revés mal. El no hacerlo, acabar por crear problemas de motivación en el jugador del videojuego.

 

 

 

5. Estrategia optima de ganar

Lo mas realista o lo mejor, no siempre hace un buen videojuego, y muchas veces es necesario saber seleccionar opciones mas antiguas o menos ambiciosas para poder hacer le videojuego mas divertido. De este punto viene la afirmación de que un juego es un juego, y por muy sofisticado y grande que sea, siempre estará lo suficientemente alejado de la realidad como para ser divertido.

 

6. Falta de toma de decisiones

Sid Meier, creador de  Civilization, definió los videojuegos como una seria de toma de decisiones interesantes”.

 

 

7. Falta de recompensas, falta de objetivos

Pensar siempre que en el fondo de todo, el videojuego tiene un efecto sobre la zona de diversión del cerebro  y el creador utiliza los mecanismos de estimulación del cerebro para ajustar los parametros de  los mecanismos de inteligencia artificial que se irán utilizar, si no está ajustados de forma correcta, acabarán por generar problemas de conocimiento cognitivos y no acabarán por conseguir estimular el cerebro el suficiente como para poder disfrutar del videojuego.

 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.