Un poco de pragmatismo?

Un poco de pragmatismo?

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Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma ácida, sobre la próxima generación de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal?

http://inlandstudios.com/en/?p=1922

El articulo refleja la realidad de una industria que está pasando ( como visto en un post anterior) por una crisis existencialista profunda, donde nada de lo que se daba por sentado hace unos años,  sigue de pié, y son mas las dudas sobre la próxima decisión que tomar, que las certezas de cual el próximo que podemos hacer. Pasamos del todo se vende de hace unos años, en que presentando un diseño sobre papel se podía vender un videojuego, a una situación en que muchas veces ni la mejor de las demos es capaz de convencer unos publishers con asfixia financiera de arriesgar a comprar nuestro videojuego.

En el articulo, el autor se pregunta sobre donde vamos, intentando poner las bases de una ejercicio de sanidad mental,  para entender que dirección tomar, cuando los publishers y estudios cierran sus puertas, los CEOs de los grandes publishers  se van de sus compañías, previsiones de ventas cada vez mas difíciles de  garantizar, y a todo esto  una ley de Moore que no para de tirar los presupuestos de desarrollo hacia arriba. Porque a mas capacidad, mas contenidos, mas detalles que requieren mas tiempo y mas artistas, mas inteligencia y mas efectos que requieren mas programadores durante mas tiempo, y que hacen que la tensión financiera sobre los estudios y los publishers no pare de crecer.

Según salían en unas noticias hace unos días  el ultimo Bioshock puede haber costado 100 Millones de Dolares. Si 100. Con todo ese dinero, cinco años de desarrollo y toda una fuente de talento bien pago, es realmente difícil hacer un videojuego 10? Cuasi diría que realmente lo mas difícil es conseguir esos 100 Millones para conseguir desarrollar el videojuego.

Muchos pensarán, que con esto, estoy tirando la toalla a favor de los móviles  como lo han hecho muchos desarrolladores a través de Europa, haciendo que estudios multiplataforma sean cuasi una especie en vías de extinción, pero no podemos olvidarnos que el mismo principio se aplica a los móviles y a los tablets. Van unos años detrás de PCs y Consolas, mas por restricciones físicas que por capacidad, pero están en un ciclo hiper agresivo ( y muy dañino para la industria) de una generación cada 8-10 meses, lo que complica mucho la vida a los desarrolladores ( tal como había pasado anteriormente con el PC hasta  los ciclos de consolas) dado que los juegos son cada vez mas complejos de producir ( Xbox de primera generación). Pero no, me reafirmo en los juegos multiplataforma, simplesmente buscando el espirito mas alejado del purismo gráfico  y volviendo a buscar los senderos de la jugabilidad como mucho les gusta a los jugadores en los juegos indies y retro.

Mayor potencia no tiene que ser utilizar en mayor realismo, si no en conseguir pintar la realidad de mas colores y de diversas formas de ver esa realidad, un poco como pasa como el mundo de la pintura que no deja de sorprendernos con nuevas formas de ver lo obvio.