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Hace algunos meses, ya estado tocando algunos temas relacionados con la creación de un buen trailer  para un videojuego, algo muy importante dentro del proceso de promoción de nuestro videojuego, tanto si es para el jugador final o para enviar a un editor dentro del proceso de pitching de videojuegos.

Un trailer puede parecer fácil de hacer,  pero es una sensación muy ilusoria, porque tenemos que concentrar en muy pocos segundos todo lo que queremos decir sobre nuestro maravilloso videojuego, sin para eso aburrir al jugador o al editor, y sin olvidarse de contar todos los temas que creemos ser importantes.

Hay un conjunto interesante de recursos en la web sobre como planificar y realizar nuestro trailer, uno de los mas interesantes siendo el articulo de Kert Gartner, un especialista en realización de trailers, que aborda el tema desde una óptica bastante interesante y completa, y que se podría resumir en algunos puntos clave:

Capturar videos de alta definición del gameplay

  • reservar tiempo suficiente para capturar el material.
  • grabar buenos momentos de gameplay es complejo y toma su tiempo.
  • Evitar la compresión de video..

Enganchar y entrener la audiencia

  • Un trailer no es publicidad, es importante no verlo de esta forma, si no nos hará estar pendientes de demasiados temas.
  • Hacer algo divertidos y concentrarse en un aspecto fuerte del videojuego
  • Resistir a la tentación de querer enseñar todas las funcionalidades y detalles del videojuego
  • Garantizar que  la calidad y el tono del trailer están en linea con el videojuego

Tentar el jugador la información justa

  • No se debe saturar la audiencia con exceso de información
  • No se debe dar demasiado contenido
  • Mantener el trailer por debajo de los 90 segundos, simples y enfocado.

Crear una historia para el trailer

  • Darle un inicio, media y final.
  • Intentar  tratar el trailer como si fuese un corto.
  • Dar al trailer una estructura y crear una resolución o conclusión al final.

El articulo en su total extensión es de lectura obligatoria para todos los que quieren tener un poco mas de visibilidad sobre la realización de un trailer para videojuegos, dado que el autor aborda muchos temas de planificación, ejecución y promoción del trailer, en un inglés que seguramente no resultará complicado entender por la limpieza de las ideas planteadas para el desarrollo de un trailer.

http://blog.kertgartner.com/2012/03/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers/

 

Hay también referencia a una charla muy interesante sobre la realización de notas de prensa y de material de vídeo por parte de  Alec Shobin (Subatomic Studios).

 

Una de las mejores formas que hay también de entender como hacerlo bien, es hablando con la gente que puede hacerlo bien y de quien podemos aprender a hacerlo bien. Dentro de esta categoría, Gamasutra ha hecho una extensiva entrevista con algunos desarrolladores indies exitosos  para preguntarles  las bases y el secreto de hacer un buen trailer.

Algunos de los puntos mas referidos podrían ser:

– La duración del trailer. Mantenerlo controlado y no dejarlo hacer infinito. Mi opinión es que mas de 1,30-2 minutos es demasiado.

– Enseñar gameplay. Como muy bien lo comentan, un trailer de un videojuego no es un trailer de una película, y en un videojuego lo que queremos ver es como es el juego de divertido para jugar.

– Utilizar una música impactante. La música es una parte clave de los videojuegos y de sus trailers. La inversión en tiempo o dinero para encontrar una buena música para el videojuego tendrá su rentabilidad.

– Planos que no aportan contenidos o avances a la historia del trailer. Cada imagen que se presenta en un trailer debe contar parte de la historia que queremos contar,y no se deberia poner un solo plano o una sola imagen que no haga avanzar esta historia.

– Formatos, muchos desarrolladores creen que con que poner el trailer en youtube han cumplido con su parte del acuerdo, un pensamiento equivocado, dado que el trabajo no ha hecho mas que empezar, ya que somos nosotros los desarrolladores que tenemos que hacer circular el acceso al trailer y/o enviarlo a los destinatarios que hayamos pensado para el mismo. Si parece es necesario generarlo en formato full HD, hay que tener el video en diversos formatos.

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