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He pensado que no habría mejor imagen para encabezar este articulo, que la que una referencia de la prensa de videojuegos ha utilizado, y que no es otra que la PS4 en la capa de la revista EDGE, como siendo la única plataforma nextgen  a tener en cuenta.

No voy a entrar mucho en el campo de las especificaciones y de las capacidades de las plataformas para reproducir videojuegos, porque con la excepción de la Wii-U, que no considero next-gen, la PS4 y la Xbox One en teoría van a tener una potencia y unas capacidades muy semejantes, dado que comparten en muchos casos arquitecturas y soluciones tecnologicas.

Lo que si me voy a centrar es como ve un desarrollador independiente una o otra plataforma? Habréis notado que no he utilizado la palabra Indie, pero si independiente, para dar a entender que no tengo predilección por ninguna de las plataformas, dado que mi postura es, y será siempre multiplataforma.

Lo primero, puede llegar un desarrollador pequeño a pensar y transformarse en un desarrollador de estas plataformas? La verdad es que aquí empieza la primera grande diferenciación de las consolas, Sony que siempre había sido muy distante, en los últimos tiempos ha hecho un grande acercamiento a la comunidad de desarrolladores, y valora sobretodo tener juegos buenos, de calidad y innovadores, por lo que no es difícil hablar con ellos sobre la PS4, y desde que se tenga referencias de desarrollo creíbles, poder acceder a transformarse en un desarrollador de la PS4.

Microsoft, que prácticamente ha inventando el mercado indie en consolas, con su primera versión de la Xbox Live Arcade, ha tomado un camino diferente y opuesto, en que poco a poco se ha ido distanciando de la comunidad indie,  y que básicamente ha erradicado a una monstruosidad llamada Xboxlive Indie, donde hacen convivir a desarrolladores serios y profesionales, pero sin publisher, con los amateurs del XNA o otros lenguages, que están intentando subir los ultimos tutoriales que han probado para ver como se ve el XBLIG y poder decir:” Mama, ya he publicado un videojuego”. En este punto hay también que apuntar a la estrategia de  ilusionista o prestidigitador ; ” mira la pelotita, donde está la pelotita, aqui esta. No aqui no. No aqui tan poco. Donde está la pelotita” cambiando la localización de la tienda sin aviso y buscando ubicaciones cada vez mas obscuras y ocultas (sin cuentar con las caídas de servicio).

Ahora la situación es todavía peor, porque teóricamente y a no ser que cambien las cosas, los indies no pueden llegar a la Xbox One. Pero no es solamente que no pueden llegar a autopublicar sus videojuegos en la plataforma, no, es que ni tan poco van a ver el color del kit de desarrollo, ni llegar a las herramientas de Microsoft necesarias para desarrollar nuestros videojuegos para la plataforma, a no ser que acompañados de un publisher.

El intentar certificarse como desarrollador oficial de la consola, es como el juego del gato y del ratón, donde intentas, intentas, intentas y no llegues nunca al sitio donde querías llegar. Si no tengo plataforma de desarrollo, como voy a desarrollar, o como voy hasta a conceptualizar nuevos juegos para esa plataforma? Si nos atenemos a las noticias oficiales, que desarrollemos para Windows 8 que será parecido. A mi no me parece una afirmación seria y profesional.

De la misma forma que ha sabido reaccionar con el tema de la segunda mano, y según algunas de las noticias que se van comentando sobre el tema, muchos estamos esperando una reacción de Microsoft en este sentido, para que todos los independientes podamos llegar a llevar nuestros videojuegos a la consola. Claro que también podría pensarse que realmente, el único objetivo de Microsoft con la XboxOne es transformarse en el Netflix de las consolas y poder hacer competencias a los setup-boxes de los operadores de televisión por cable y por Internet.

Creo que alguien deberia decirles, que una consola sin juegos, es como un jardin sin flores, y por muchas peliculas que le pongas, muchas capacidades de Smart TV ( para competir con los Smart TVs) la gente cuando compra una consola, será principalmente para ver juegos para potentes que los de las plataformas moviles, porque si no se quedarán en el móvil, o se irán  la consola que les dé, lo que quieren.

Asi, si Microsoft no es capaz de emendar del posicionamiento actual que han hecho de la consola,  entonces creo que de la misma forma que Edge representa la PS4 como la única alternativa nextgen, los desarrolladores también empezaremos a verlo de la misma forma.

2 comentarios

  1. Lo malo de las consolas, es que ahora se ha impuesto el término “next gen” y pereza que la atención sólo recaiga sobre ellas.
    Es normal que se abran debates sobre cual de las DOS es mejor para publicar, o cual tratará mejor al usuario final, pero creo que nos estamos olvidando de detalles “sin importancia” como que:

    -Son dos aparatos aún por llegar, a los que les quedan unos mesecillos para “pulir” los últimos fallos e pensarse bien las políticas que tendrán para con los usuarios y desarrolladores.

    -Los desarrollaores independientes igual harían bien en mirar que consolas (sin next gen ni nada) vende más o cuales les aporta facilidades, ahora nintendo está muy puesta en el tema, SDK´s y kits por todos lados y para todos. (Recordemos que Nintendo sigue barriendo en número de consolas vendidas, por algo)

    -Si meterse a trabajar en según que “berenjenal” va a dar muchos problemas para encima vender poco… es mejor seguir enfocándose a la “old gen”, de las cuales muchos usuarios no se van a desprender en cuanto salga la XBONE o la P$4.

    Osea, no veo ni sentido a plantearse pensar en desarrollar (de forma independiente) para unos aparatos que no están ni acabados, que presentan dificultades para los independientes, que no saben ni a que se quieren centrar, mientras que seguimos con múltiples plataformas para las que desarrollar.

    Está bien pensar en el futuro, puesto que obviamente no avanzaríamos de otra forma, lo importante no es vender lo máximo posible, sinó vender lo máximo posible de un producto que entretenga y divierta a los consumidores y para conseguir eso, no miras si tiene una potencia gráfica desmesurada, siendo indie lo más normal es que no llegues a explotar toda la potencia ni siquiera de la PS3.

    Y siempre que haya un debate sobre “las consolas ganadoras”, sería bueno que se mirase a increíble ganadora de la pasada generación, con mucha menos potencia que sus “competidoras” de Sony o MS, en efecto, la Nintendo WII.

    Así que hablando de futuro, sin meternos en etiquetas absurdas de “next gen”, vemos que MS empezó bien con los independientes y ahora los trata como el nabo, luego vemos a Sony, que parece que mejora y Nintendo, que en los últimos meses ha sacado muchos SDK´s para la 3ds y WII U, aparte de ser un referente en la venta de consolas y estar remodelando M UCHO sus sistemas ONLINE, para poder ofrecer una experiencia multijugador similar a la que hacen jugadores de MS y SONY.

    Por lo tanto, yo, que quieres que te diga… a la ****** el autoproclamado binomio “Next Gen”, el “ganador” en mi opinión, va a ser Nintendo.

    Por no ponernos a hablar de OUYA, SHIELD y todo eso que no tienen aún representación ni peso, para poder predecir nada de su futuro.

    • Unas muy buenas observaciones. No he incluido Nintendo, precisamente porque Nintendo parece que tiene siempre otra hoja de ruta. De cualquier forma, en lo que toca a Indies, Nintendo también ha mejorado mucho en los ultimos tiempos, y sencillo conseguir los kits y autopublicar.

      Un saludo,

      Daniel

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