Alguien ha pedido el codigo fuente de Spelunky?

spelunky

Para los distraídos que no se hayan dado cuenta,  según leo en Polygon, el creador de Spelunky, Derek Yu, ha liberado en la página oficial del juego el código fuente del videojuego que se ha desarrollado con la herramienta Game Maker de YoYo games. Esta es una muy buena oportunidad de seguir aprendiendo de la mano de creadores que han sabido crear videojuegos distintos a los demás, por veces con una dificultad endiablada, pero que consigue captivar el interés de los jugadores y transformaren se en pequeñas joyas del genero.

Muy interesante el darse cuenta de que con creatividad, talento y dedicación, la herramienta o motor de videojuegos que se utiliza para el desarrollo de videojuegos es cuasi secundario, y mas importante el afinar bien el juego y sus mecánicas, en los últimos tiempos han salido bastante buenos juegos indies que utilizan tecnologías tan variadas como el estilo de videojuegos, y que no hay realmente una sola herramienta con que la se pueda crear, este ( o el español Locomalito también) por ejemplo con Game Maker, o el español Ninja Twins con Multimedia Fusion 2. Lo importante es tener la idea  y ponerla en marcha cuanto antes. Cuantas veces perdemos o nos perdemos en el labirinto de seleccionar y utilizar la herramienta de videojuegos suprema que pretende ser la madre de todas las herramientas, solamente para darnos cuenta, que por el medio ya nos olvidamos de que videojuego vamos a hacer?

Con esto no quiero quitar importancia a la selección de herramientas que vamos a utilizar para el desarrollo de nuestro videojuego, porque puede ser vital, para definir los tiempos y la calidad del videojuego, pero que por veces,  una vez los requisitos fundamentales del videojuego cubiertos por la tecnología, lo mejor es avanzar rápidamente con una selección de la herramienta que nos resulte mas cómoda y mas fácil de utilizar ( Refiriendo se a todo el equipo de arte, desarrollo y diseño del videojuego).

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