Xbox One y los Indies, el cuento de nunca acabar (actualizado)

Xbox One y los Indies, el cuento de nunca acabar (actualizado)

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Update: Games Industry acaba de publicar palabras de Microsoft confirmando la auto edición para Xbox One por parte de indies, en un proceso que teoricamente seria muy parecido al de Itunes y Android.

Antes de ver la noticia en gameinformer, a través de conversaciones que estoy teniendo con Microsoft en USA, me he dado cuenta en las ultimas semanas, que algo estaba cambiando dentro de la corporación de Redmond, y que la frialdad con que me estaban recibiendo siempre que hacia referencias  conseguir obtener la posibilidad de recibir la certificación de desarrollo para Xbox One parecía como menos fría, lo que podría ser muy bien causado, no por el charme electrizante de mi personalidad, pero mas bien porque podrían estar reconsiderando esa política nefasta que han estado siguiendo en los últimos años de marginar a todo lo que parezca ser indie.

 

No voy a repetir mi conversación de “viejete” obsesionado sobre como era Microsoft en el pasado, para solamente referir a que la política de seguir apostando por el modelo de publisher, cuando estos están básicamente dejando de cumplir con sus funciones tradicionales de publishing, para enfocarse en un modelo de distribución, me parecía como una locura, por lo que representa, en un momento en que hay cada vez mas plataformas de auto-publicación disponibles, que las plataformas se están volviendo en ventanas, y que la diferencia entre juegos móviles y juegos pequeños/Medianos de consolas se está básicamente diluyendo.

La sensación vista de este lado del espejo de la industria del videojuego, la de pequeño desarrollador, era que Microsoft quería cometer harakiri  y que en sus planes no estaría  seguir siendo uno de los grandes del sector, y entregarse a la causa de los contenidos audiovisuales digitales (al nivel de su lanzamiento de la Xbox One). Pero también siempre he pensado que Microsoft sabe en los momentos críticos exhibir una capacidad de rectificación impresionante, capaz de dar giros de 180 grados de una forma, que muy pocos pueden conseguir en cualquier una de las industrias tecnológicas.

El día termina un poco menos gris con esta noticia, porque cuantas mas plataformas con capacidad para jugar buenos juegos, mas fácil será que salguen grandes juegos que acaben por justificar la diferencia entre móviles y consolas, para diferenciarlas dentro de la ventana de consumo de videojuegos, y de que se pueda seguir disfrutando de muchos videojuegos durante muchos años.