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No es un post pesimista, así que no hay necesidad de poner un aviso  de post pesimista.  Cruda Realidad no tiene porque tener un contexto de pesimismo, a pesar de que por veces hay tentación en entrar en este campo.

La industria está pasando probablemente por uno de sus peores momentos de los últimos años, con una autentica hecatombe de editores y desarrolladores desaparecidos a lo largo de los últimos años, y con una profunda transformación del parque de desarrolladores, desde las consolas o multiplataformas en dirección a los moviles y juegos sociales. Estos juegos en su gran mayoría no son financiados por publishers pero si auto-financiados por sus creadores, o en el caso de que “haya suerte” ( porque no estoy muy seguro que sea suerte trabajar con un VC)  por algún capital de riesgo decidido a entrar en esta burbuja antes que se explote, para de esta forma maximizar sus ganancias.

El numero de editores con capacidad para financiar videojuegos se ha reducido en cantidad y en valor de inversión, si hace 4 años, era fácil vender un videojuego sobre papel por varios millones de Euros, a lo largo de los ultimos años, cada vez mas se ha pedido mas material realizado y cada vez menores cuantías, hasta llegar al punto en que hay prácticamente un solape, entre juegos pequeños de consolas y juegos grandes de móviles.

 

La cruda realidad de ser indie, tiene que ver con el otro lado del glamour que se asocia con el hecho de ser indie, y que parece que es una etiqueta que todos quieren meterse, como si fuese una invitación VIP para el bar mas cool del momento. Ser Indie significa pasar por muchas dificultades financieras, y por muchos riesgos a cambio de poder hacer los videojuegos que  se quiere realmente hacer.

Ser Indie es no tener el colchón de un editor para poder seguir financiando su videojuego y intentar buscarse la vida para conseguir llevar esa idea que lleva años en la cabeza a la realidad, y poder publicarlos tal como lo habíamos pensado desde un primer momento, sin tener que comprometerse con nadie para llevarlo a la realidad.

No es un trabajo fácil, sobre todo en España, donde no hay inversión, y donde llegar a un banco,  business angel  o un capital de riesgo/asegurado , con un estudio de videojuego ( dentro de las categorías que no estén de moda – ahora por ejemplo juegos sociales y juegos móviles están de moda) es como estar contagiado con una enfermedad altamente infecciosa que hace que todos se aparten para no coger la enfermedad. No hay muchas alternativas además, porque temas que funcionan en el extranjero como el crowdfunding, aquí no han acabado de consolidarse con de la misma forma, que lo ha hecho en USA y UK. Esto hace que los 3F( Family, Friends and Fools) a parte de nuestro proprio yo, sean prácticamente las únicas opciones disponibles para creadores en España.

Menos mal que nunca ha sido tan fácil ser indy, con tecnologías gratuitas o de bajo precio, plataformas de auto publicación y sobretodo mano de obra con ganas de colaborar en proyectos de videojuegos, como primera forma de tener contacto  con la industria.

En el articulo que inspiro mi reflexión en modo español, se cuenta algunas experiencias que muchas veces, no identificamos a pasado, dado el éxito del momentos del que están disfrutando  los estudios desarrolladores de eses videojuegos, pero que merece la pena leer, por el alto nivel de pragmatismo del mismo.

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