
Como referencia en otros posts, la capacidad que existe hoy en día de poder desarrollar rápidamente juegos de nuevos concepts, que no hayamos abordado antes, es importante y no es raro encontrar muchos ejemplos de videojuegos en nuevas frameworks que podemos utilizar para evaluar sus capacidades, o entender la potencia del motor de cara a futuros desarrollos.
En este caso, sobre la base de GameSalad, una herramienta visual para desarrollo de videojuegos 2D, que prácticamente no necesita programación para poder montar de forma rápida un nuevo videojuego.
El ir probando tutoriales sobre diferentes soluciones y sobre diferente tipos de videojuegos es muy recomendable, porque nos permite estar constantemente evaluando nuevas herramientas que podemos utilizar en el desarrollo de nuevos videojuegos o , si necesario para su conceptualización. Permite también entender como funcionan otros tipos de videojuegos para las cuales podemos no tener experiencia previa, por lo que el tutorial permite-nos acercarnos al tipo de videojuego, sin tener que desarrollarlo de raíz con nuestro proprio equipo.
Hay muchos tipos de tutorial, que puede ser totalmente en vídeo, o totalmente en texto, con o sin los elementos gráficos y de códigos utilizados en el mismo, para que cada tipo de usuario pueda tener una salsa a su medida.
En este caso, un clone en 2D con GameSalad, del Angry Birds de Rovio, en un juegoo divertido de jugarse, disfrazado de hombre de nieve en vez de pasaros furiosos.
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/angry-birds-gamesalad-tutorial-scenery–gamedev-2517
Part I
Part II
Los assets del ejercicio.
http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/from-scratch/angry-snowman-build-an-angry-birds-game-from-scratch-setup-and-shooting/


