Cosplayando un poco y las comunidades de fans

cosplay
http://www.umomt.com/2011/02/cosplays-bleach-oo.html

Un tema que siempre me ha sorprendido mucho en el mundo de los videojuegos, comics, cine y otros, es la capacidad que tienen nuestros universos para poder atraer la atención de los fans, y de como estos son capaces de meterse en la piel de los personajes favoritos para, de alguna forma, poder rendir su particular homenaje ese mundo y de alguna forma contribuir también a que se haga un poco mas conocido.

Las comunidades de fans, siempre han estado ahí, de la misma forma que siempre han estado también la de los trolls ;), pero con el aviento de las nuevas formas de comunicación y de compartir contenidos, estas ha conseguido llegar a una primera linea de atención que creo que cada vez mas importante por la dimensión que representan dentro de la industria, y por la capacidad que en la actualidad tienen hasta de poder hacer girar el contenido de sus contenidos favoritos, haciéndoles girar para sean mas alineado con lo que ellos esperan, o haciendo hasta posible que contenidos discontinuados puedan volver, gracias a su esfuerzo volver a cobrar vida.
La capacidad de los fans para hacer de este mundo creativo algo mas colorido y mas divertido, mas interesante de verse y de sentirse parte de ello, es algo que no existe en otras industrias, y es algo que también creo que resulta muy positivo de la crisis que ha asolado la industria en los últimos años, haciendo que las compañías tengan que volverse a centrarse en lo que es realmente importante, los jugadores/lectores/espectadores o cualquier otro nombre que queramos darle.

Sin esto, los videojuegos que estarían saliendo hoy en el mercado, seria muy parecidos a los que  estaban en la Playstation2 o primera Xbox, probablemente el episodio de 256 de algún videojuego malo, que por falta de contenidos seguiría vendiendo muy a pesar de todos los jugadores.

Ahora, con los mecanismos de comunicación, de financiación, de exposición, centrados en los fans, la industria se ha vuelto a transformar, volviendo a parecerse mucho mas en la industria del nacimiento, donde cada vez mas hay creadores dejando los grandes estudios para poder volver a tener una relación de uno a uno  con sus jugadores. (Claro que hay también muchas empresas financiadas por grandes editores/fabricantes intentando vender también esta conexión y intentando etiquetarse como indie.

Volvemos a tener estudios de una sola persona haciendo juego de autores, tenemos a Steam dejando acceder a nuevas formas de financiación y promoción, para que esos creativos puedan tener ese acceso mas fácil a los jugadores, después de haber sido durante años de las empresas mas inaccesibles.

Por otro lado, también conocemos mejor a nuestros jugadores, no solamente después del juegos estar en el mercado con problemas o desajustes, pero mas bien desde el proprio proceso de desarrollo, compartiendo, buscando sugestiones, solucionando problemas o partes que no acaban de ser tan bien entendidas por esos mismos jugadores.

A continuación cuando el juego ya está en el mercado, y fruto de los modelos de negocio freemium (no tendrían porque ser solamente maquiavélicos) tenemos también finalmente la posibilidad a través de las analíticas del juego, el poder conocer las reacciones nuestros fans (twitter, facebook, tumblr, youtube, etc…) y poder ajustar el videojuego para que sea mas de su agrado, permitiéndonos tener ese ultimo enlace que siempre añorábamos hace años, por no poder hacer ese ultimo balanceo/calibración que podría haber transformando nuestro videojuego en ese éxito que esperábamos y no en el fiasco que acabo siendo.

En las ferias donde vamos, podemos finalmente encontrarnos con ellos, y con el ver gente vestida como el personaje que has soñado con tanta ilusión, o leer la historia alternativa que alguno ha escrito para ti, o el fanfilm que con tanto cariño varios fans han dedicado largas horas para poder generarlo y compartirlo con todos los que como tu, están apasionados por  el mundo que has creado.

Un articulo que se ha hecho solo, porque he encontrado por suerte de un solo golpe, un blog extenso que narra las horas de trabajos de una Fan de Frozen para realizar un cosplay de Elsa, y en el segundo siguiendo un fantástico comic, y varios fanfilms.

 

Lo que si me impresiona mucho, es como las grandes compañías no se dan cuenta que es todo es activo de creatividad de los fans, a través de Cosplay, del FanFilm, FanComic, o cualquier otra forma de que el fan pueda expresar su pasión por el universo creado, debe ser cultivado con mucho cariño, porque al final del camino es la respuesta mas viva de que están haciendo sus trabajos, y de que en vez de amenazarlos con abogados, deberian estar soportandoles con Marketing, comunicación y porque no hasta apoyo financiero, porque es el ultimo cumplido que se puede hacer al producto de la imaginación que intentar hacerla real?

 

 

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