Madrid Game Conference 25 de Febrero : Gamificacion – Teoría y caso de uso (actualizado 20/02/2014)

Madrid Game Conference 25 de Febrero : Gamificacion – Teoría y caso de uso (actualizado 20/02/2014)

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Llevaba algún tiempo sin hablar de gamificación, no porque se acabo lo que tenia que decir, si no mas bien porque llevaba mas de un año trabajando en un Máster de Gamificación que se presento hoy en la feria de la Educación AULA.

Para continuar explorando la realidad de lo que es la gamificación y ayudar los potenciales interesados en el tema, en entenderlo y poderlo aplicar, en la próxima Madrid Game Conference de 25 de Febrero (  a partir de las 18h00), vamos abordar la temática de la gamificación, inicialmente de un punto de vista teórico-practico aplicado al ámbito de la empresa, la gamificación aplicada a portales tecnológicos y finalmente para ayudara entender esta temática tan apasionante, vamos a incluir en el programa  una conferencia específicamente dedicada al tema de la gamificacion, su ámbito de introducción, que empresas lo están haciendo, y para los que  saben de que vá el tema,  un caso de uso, donde se explicará algunos de los procesos de gamificación que se puede seguir, para de esta formar poder intentar mejor.

 

Hablaremos también del máster, de su programa, recursos y pre-requisitos necesarios para poder entrar en el master de gamificacion.

 

Los ponentes:

  • Jose Carlos Cortizo Cofundador y Director de Marketing (anteriormente CTO) de BrainSINS, Miembro de la Junta de la Asociación Española de Gamificación y Marketing Digital y Co-fundador del Gamification World Congress.

Gamificación en soluciones de ecommerce y software

  • Juan Valera Mariscal ,Consultor Senior y Coach profesional, Psicólogo Social experto en Gamificación Interna y desarrollo de Habilidades Directivas,  Blogger y divulgador, sobre gamificación en la empresa y autor del libro: Gamificación en la Empresa.

Gamificación en la empresa

  • Juan Pablo Ordoñez, Profesor de ESNE, Game designer, consultor de gamificación , musico, head-hunter, creador de videojuegos.

 Un ejemplo de caso de uso de gamificación aplicada

 

El registro puede ser encontrado en eventbrite