Estrategias de mercado en videojuegos

Estrategias de mercado en videojuegos

dparente_seriousgamer

Hace unos dias me invitaban para dar una charla sobre videojuegos, y mas especificamente dentro de las estrategias de mercado que se pueden seguir para maximizar las posibilidades de exito que podemos esperar tener.

Entiendo la audiencia que iria a estar en la charla, he pensado utilizar un enfoque mucho mas indie, mucho mas de pequeño desarrollador sin grande capacidad de financiación y de marketing, y de como podrian de algunas avanzar por un territorio tan inhospito como es el de los videojuegos en la actualidad, en cuanto que a modelos de negocio y a las posibilidades de triunfar versus morrir en el intento.

Para eso decidi recoger un poco de mi experiencia, y de todas las dificultades que he tenido en los ultimos años para conseguir avanzar con el desarrollo y produccion de mis videojuegos, que muy progresivamente, paso a ser un solo videojuego, y que incluso en su ultima iteración se está volviendo un episodio de videojuegos.

Esto es uno de las grandes lineas maestras de los ultimos años en la industria, como cada vez mas los videojuegos se tienen que hacer mas pequeños, mas reducidos en mecanicas y mas a la medida de las posibilidades de un pequeño equipo de desarrolladores, que en las grandes escalas que soliamos tener tan solo hace 6 o 8 años.

Parece que poco a poco va mejorando, pero tardará algun tiempo en que todas las mejoras se puedan sentir de una forma igual para todos los desarrolladores, dado que siempre hay diferencias de adaptabilidad y de focos que no siempre hacen facil la tarea de crear un industria comun.

Os dejo la presentación en Slideshare, y si teneis cualquier pregunta o cualquier duda, aqui estoy para responder.