Después de mi charla de ayer, 3 de octubre 2019 sobre la permanencia en la industria del videojuego, en la Madrid Games Week 2019, mucha gente me ha pedido las referencias y los slides del mismo. Lo que me deja impresionado porque la sala estaba prácticamente vacía :) Pero como tengo la “manía” de subir todas mis charlas a slideshare.net, la misma puede ser encontrada ahí, y que pego aquí por acortar el camino ( se bien que recomiendo pasar por ahí, porque tengo información interesante :)
Slides charla Madrid Games Week
No hay que ir muy lejos para entender el porque del nombre de la charla o del post.
Es muy complicado mantenerse motivado y no perder el foco, cuando empiezas a ver que mientras que tu, o tu estudio, se mueve haca atrás como los cangrejos, otros van a una velocidad increíble en dirección al éxito, fama y riqueza ( esta ultima parte es ironía).
La industria del videojuego es muy complicada, y lo que funciona en un momento puede no funcionar en otro, al mejor intentas lanzarte en un plataforma cuando está verde, y no consigues nada, mientras que otro se dedica a una plataforma que está muerta, y sube como la espuma. Por lo que es fácil cuando todo a tu alrededor parece que va mejor que a ti, que puedas pasar por una crisis existencialista
Da igual que sea como profesional, por tu currículo nunca llama a la atención, mientras a un compañero no paran de llamarlo y de cambiar de estudios. O como estudio, donde parece que ningún editor quiere tus videojuegos, o nadie juega a tus juegos, mientras otros estudios pasar de 2 personas a 20, en un año.
El importante no es lo que pase a los demás, para bien o para mal, pero lo que tu quieres para ti, y como quieres llegar a ello. Hay fijarse un objetivo factible y no perderlo de vista bajo ningún concepto, de tal forma que contra vientos y mareas sigues adelante. Para un desarrollador, debe ser publicar su videojuego, e intentar hacer su segundo. Es muy difícil, pero hay que mentalizarse, y trabajar duro para conseguirlo. Seguir aprendiendo, seguir mejorando, desarrollando nuevas skills, haciendo nuevos contactos, y seguir sobre todo creando juegos ( o arte, o diseños, etc):
Mas tarde o mas temprano, estarás en el momento correcto en el sitio correcto, y serás tu lo que consiga hacer ese juego que le gusta a miles de personas, y del cual te sientas satisfecho.
Planificar el largo plazo y foco
De eso tengo mucha experiencia, dado he pasado por fases buenas y fases malas, de tener publishers de primer nivel queriendo nuestros juegos, a que todos te digan que tu juego es una patata y que no lo quieren. Pero miras al espejo, miras a como la gente responde al juego, y si crees en ti y en tu juego, mañana es otro día que te hará estar un poco mas cerca de tu objetivo. Ademas que tienes la posibilidad de contar la épica batalla de como has estado a punto de tirar la toalla, pero en el ultimo momento no lo has hecho, y ahí estás en la primera linea del desarrollo español o internacional del videojuego.
Estar en la industria del videojuego es como correr una maratón ( o cualquier larga distancia), en cuanto que pasen los primeros kilómetros te preguntas pero que haces ahí sufriendo, y con todo lo que tienes todavía que aguantar. Pero cuando finalmente llegas al final :) mismo que en ultimo lugar, sin asistencia, sin focos, sin medalla, la satisfacción que te llena el corazón e el alma es como una bomba termonuclear dentro de tu ser:) que volverás a querer probar. Así que animo, que solamente faltan 42,2km.
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