Porque estar en la industria del videojuego es mas una maratón que los 100m

Porque estar en la industria del videojuego es mas una maratón que los 100m

Después de mi charla de ayer, 3 de octubre 2019 sobre la permanencia en la industria del videojuego, en la Madrid Games Week 2019, mucha gente me ha pedido las referencias y los slides del mismo. Lo que me deja impresionado porque la sala estaba prácticamente vacía :)  Pero como tengo la “manía” de subir todas mis charlas a slideshare.net, la misma puede ser encontrada ahí, y que pego aquí por acortar el camino ( se bien que recomiendo pasar por ahí, porque tengo información interesante :)

Slides charla Madrid Games Week

No hay que ir muy lejos para entender el porque del nombre de la charla o del post.

Es muy complicado mantenerse motivado y no perder el foco, cuando empiezas a ver que mientras que tu, o tu estudio, se mueve haca atrás como los cangrejos, otros van a una velocidad increíble en dirección al éxito, fama y riqueza ( esta ultima parte es ironía).

La industria del videojuego es muy complicada, y lo que funciona en un momento puede no funcionar en otro, al mejor intentas lanzarte en un plataforma cuando está verde, y no consigues nada, mientras que otro se dedica a una plataforma que está muerta, y sube como la espuma.  Por lo que es fácil cuando todo a tu alrededor parece que va mejor que a ti, que puedas pasar por una crisis existencialista

Da igual que sea como profesional, por tu currículo nunca llama a la atención, mientras a un compañero no paran de llamarlo y de cambiar de estudios. O como estudio, donde parece que ningún editor quiere tus videojuegos, o nadie juega a tus juegos, mientras otros estudios pasar de 2 personas a 20, en un año.

El importante no es lo que pase a los demás, para bien o para mal, pero lo que tu quieres para ti, y como quieres llegar a ello. Hay fijarse un objetivo factible y no perderlo de vista bajo ningún concepto, de tal forma que contra vientos y mareas sigues adelante. Para un desarrollador, debe ser publicar su videojuego, e intentar hacer su segundo. Es muy difícil, pero hay que mentalizarse, y trabajar duro para conseguirlo. Seguir aprendiendo, seguir mejorando, desarrollando nuevas skills, haciendo nuevos contactos, y seguir sobre todo creando juegos ( o arte, o diseños, etc):

Mas tarde o mas temprano, estarás en el momento correcto en el sitio correcto, y serás tu lo que consiga hacer ese juego que le gusta a miles de personas, y del cual te sientas satisfecho.

Planificar el largo plazo y foco

De eso tengo mucha experiencia, dado he pasado por fases buenas y fases malas, de tener publishers de primer nivel queriendo nuestros juegos, a que todos te digan que tu juego es una patata y que no lo quieren. Pero miras al espejo, miras a como la gente responde al juego, y si crees en ti y en  tu juego, mañana es otro día que te hará estar un poco mas cerca de tu objetivo. Ademas que tienes la posibilidad de contar la épica batalla de como has estado a punto de tirar la toalla, pero en el ultimo momento no lo has hecho, y ahí estás en la primera linea del desarrollo español o internacional del videojuego.

Estar en la industria del videojuego es como correr una maratón ( o cualquier larga distancia), en cuanto que pasen los primeros kilómetros te preguntas pero que haces ahí sufriendo, y con todo lo que tienes todavía que aguantar. Pero cuando finalmente llegas al final :) mismo que en ultimo lugar, sin asistencia, sin focos, sin medalla, la satisfacción que te llena el corazón e el alma es como una bomba termonuclear dentro de tu ser:) que volverás a querer probar. Así que animo, que solamente faltan 42,2km.